価格推移
※ フリマサイトの出品価格(中央値)です。取引成立価格ではありません
最終取得日の出品価格(中央値)
シナジーカード
ガッツのつるはし
ガッツのつるはしで山札上から闘エネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
カスミの元気
カスミの元気で山札から水エネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
イーブイ&カビゴンGX
イーブイ&カビゴンGXで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
シェイミ
シェイミで手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
デリバード
デリバードで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ベロベルトC[チャンピオン]
ベロベルトC[チャンピオン]で手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ジバコイル
ジバコイルで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ブースターGX
ブースターGXで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
バオッキーV
バオッキーVで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
カミツオロチex
カミツオロチexでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダブルターボエネルギー
ダブルターボエネルギーで手札から無エネルギー2個ぶんとして働く特殊エネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
トゲチック
トゲチックで手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ビート
ビートで手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
エムリット
エムリットで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
リーフィア
リーフィアで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
テラキオンEX
テラキオンEXで手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
バイバニラ
バイバニラで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ニンフィアVMAX
ニンフィアVMAXでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハヤシガメ
ハヤシガメで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
マナフィ
マナフィで手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
レガシーエネルギー
レガシーエネルギーで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
イーブイ
イーブイで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
エンブオー
エンブオーで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
トゲキッスEX
トゲキッスEXで手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ムゲンダイナV
ムゲンダイナVで手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ヒヒダルマ
ヒヒダルマで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ジュカイン
ジュカインで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
グラードン
グラードンで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ノノクラゲ
ノノクラゲで手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
アシレーヌ
アシレーヌで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
プリズムエネルギー
プリズムエネルギーで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ニャオニクス
ニャオニクスで手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
キュレムV
キュレムVで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ナタネの活気
ナタネの活気で手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
サザンドラ
サザンドラで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
プラスル
プラスルで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
溶接工
溶接工で手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
レシラム
レシラムで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
フライゴン
フライゴンでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サカキのカリスマ
サカキのカリスマで手札からエネルギーをバトル場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
イシヘンジンVMAX
イシヘンジンVMAXでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サーナイトGX
サーナイトGXで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
カメックス
カメックスで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ハクリュー
ハクリューで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
セグレイブ
セグレイブで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ダブルドラゴンエネルギー
ダブルドラゴンエネルギーで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
マホイップ
マホイップで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
スワンナ
スワンナで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ザルードV
ザルードVで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カメックス&ポッチャマGX
カメックス&ポッチャマGXでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カイリュー
カイリューで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
サーフゴー
サーフゴーで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ゴウカザル
ゴウカザルで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ヒガナ
ヒガナで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
氷空のシェイミ
氷空のシェイミで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ライボルト
ライボルトで手札からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ジュカインEX
ジュカインEXでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ラグラージ
ラグラージで手札からエネルギーを場につける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
マキシマムベルト
マキシマムベルトで対exダメージを+50する、ギラティナEXで火力補助を受けて攻撃する。対象条件つきのダメージ増加で攻撃役の打点を伸ばす。
こだわりベルト
こだわりベルトで対Vダメージを+30する、ギラティナEXで火力補助を受けて攻撃する。対象条件つきのダメージ増加で攻撃役の打点を伸ばす。
クレッフィ
クレッフィで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ヤトウモリ
ヤトウモリで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ミロカロス
ミロカロスでトラッシュからポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ルージュラ
ルージュラでバトル場からエネルギーをベンチにつける、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。攻撃でエネルギーをベンチへ移し、高コスト攻撃役の準備につなげる。
エモンガ
エモンガで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ウルガモス
ウルガモスで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ポッポ
ポッポで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ボクレー
ボクレーでトラッシュからポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
エネコ
エネコで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
クチート
クチートで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ジジーロン
ジジーロンで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
コロボーシ
コロボーシで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
マイナン
マイナンで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
嵐の山脈
嵐の山脈で山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
エネルギー回収
エネルギー回収でトラッシュから基本エネルギーを手札に加える、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。トラッシュの基本エネルギーを手札に戻してワザ要求を満たす。
プレシャスキャリー
プレシャスキャリーで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ズルッグ
ズルッグで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
オーキド博士のセッティング
オーキド博士のセッティングで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ラプラス
ラプラスで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
オドリドリ
オドリドリで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ボーマンダ
ボーマンダで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
バルビート
バルビートで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ポケモンパルシティ
ポケモンパルシティで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
レジスチル
レジスチルで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ガルーラ
ガルーラで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ビードル
ビードルで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
イキリンコ
イキリンコで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ママンボウ
ママンボウでトラッシュからポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
フォクスライ
フォクスライで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ナックラー
ナックラーで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
パチリス
パチリスで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
コレクレー
コレクレーで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
リグレー
リグレーで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
マーシャドー
マーシャドーでトラッシュからポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ネストボール
ネストボールで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ケンタロス
ケンタロスで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ホウオウ
ホウオウでトラッシュからポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
アチャモ
アチャモで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ふりそで
ふりそでで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
マーイーカ
マーイーカで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ヨマワル
ヨマワルでトラッシュからポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ピカチュウ
ピカチュウで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
パピモッチ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
コール・エネルギー
コール・エネルギーで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
オトシドリ
オトシドリで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
Nのバニプッチ
Nのバニプッチで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ミアレシティ
ミアレシティで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ペラップ
ペラップで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ノコッチ
ノコッチで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ワタル
ワタルで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ニョロモ
ニョロモで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
エレズン
エレズンで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
タネボー
タネボーで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
サニーゴ
サニーゴで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
チルタリス
チルタリスで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ベロバー
ベロバーで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ザングース
ザングースで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
アズサ
アズサで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
げんきのかけら
げんきのかけらでトラッシュからポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
チラーミィ
チラーミィで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ハスボー
ハスボーで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ヒトモシ
ヒトモシで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
バチンウニ
バチンウニで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
レジアイス
レジアイスで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ヒスイ バスラオ
ヒスイ バスラオで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
スーパーボール
スーパーボールで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
カウンターゲイン
カウンターゲインでワザエネルギー要求を軽くする、ギラティナEXで高コストワザの要求先になる。無色エネルギー要求を軽くして攻撃を支える。
レジロック
レジロックで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
バトルVIPパス
バトルVIPパスで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
エアームド
エアームドで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ツボツボ
ツボツボで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
タイレーツ
タイレーツで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
マンタイン
マンタインで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
シャリタツex
シャリタツexで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ナマコブシ
ナマコブシで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
アローラ ディグダ
アローラ ディグダで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
フォッコ
フォッコで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ソルロック
ソルロックで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ユキハミ
ユキハミで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
バオップ
バオップで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ダダリン
ダダリンで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ニドラン♀
ニドラン♀で山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ダンバル
ダンバルで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ビクティニ
ビクティニで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ヒメンカ
ヒメンカで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ニャルマー
ニャルマーで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ウリムー
ウリムーで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ベラカス
ベラカスでトラッシュからポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
オタチ
オタチで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ヤブクロン
ヤブクロンで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
マニューラ
マニューラで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
竜の鉤爪
竜の鉤爪で攻撃してきた相手にダメカンをのせる、ギラティナEXで装着カードの対象条件を満たす。対象条件つきの装着カードで、攻撃してきた相手へダメカンを返す。
エキサイトスタジアム
エキサイトスタジアムでたねポケモンの最大HPを上げる、ギラティナEXで受けるダメージを減らす。最大HP増強で、耐久・回復・LO役の場持ちを支える。
ルンパッパ
ルンパッパで対象ポケモンの最大HPを上げる、ギラティナEXで最大HP増強を活かして耐久やLO圧を維持する。最大HP増強で、耐久・回復・LO役の場持ちを支える。
ヒーローマント
ヒーローマントで対象ポケモンの最大HPを上げる、ギラティナEXで受けるダメージを減らす。最大HP増強で、耐久・回復・LO役の場持ちを支える。
変化の書
変化の書でカードを場へ戻す、ギラティナEXで複合効果で連携先を用意する。トラッシュのたねポケモンへ入れ替わり、状態を引き継ぐ。
勇気のおまもり
勇気のおまもりでたねポケモンの最大HPを上げる、ギラティナEXで受けるダメージを減らす。最大HP増強で、耐久・回復・LO役の場持ちを支える。
ミストエネルギー
ミストエネルギーで受けるダメージを減らす、ギラティナEXで複合効果で連携先を用意する。特殊エネルギーで相手ワザの効果を受けない状態にする。
ホップのサダイジャ
ホップのサダイジャで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミニリュウ
ミニリュウで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピンプク
ピンプクでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アブソル
アブソルで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シュシュプ
シュシュプでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マナフィEX
マナフィEXでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミノマダム
ミノマダムでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キリキザン
キリキザンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジリガメ
カジリガメで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フェアリードロップ
フェアリードロップでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヤミラミ
ヤミラミで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マホイップV
マホイップVでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
バタフリー
バタフリーでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ブロスターBREAK
ブロスターBREAKで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コジオ
コジオで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハピナス
ハピナスでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
パルデア ドオーex
パルデア ドオーexで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
おはなのかんむり
おはなのかんむりでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アリゲイツ
アリゲイツで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カリキリ
カリキリでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
グランブル
グランブルで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
竜の秘薬
竜の秘薬でHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
シロデスナex
シロデスナexで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マホミル
マホミルでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
スナバァ
スナバァで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
まんたんのくすり
まんたんのくすりでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒマナッツ
ヒマナッツでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ウミトリオex
ウミトリオexで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルデア ドオー
パルデア ドオーで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
きんきゅうゼリー
きんきゅうゼリーでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ワルビル
ワルビルで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペパーのサンドウィッチ
ペパーのサンドウィッチでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カプ・テテフGX
カプ・テテフGXでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヤミカラス
ヤミカラスで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クリムガン
クリムガンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
きずぐすり
きずぐすりでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ファイアロー
ファイアローで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メディカルエネルギー
メディカルエネルギーでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ギャロップ
ギャロップで相手をやけどにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イースターのピカチュウ
イースターのピカチュウでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アオガラス
アオガラスで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジガルデ
ジガルデで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スコヴィランex
スコヴィランexで相手をやけどにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アメタマ
アメタマでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
チュリネ
チュリネでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
スカタンク
スカタンクで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
おいわいファンファーレ
おいわいファンファーレでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダストダスVMAX
ダストダスVMAXで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クレセリア
クレセリアでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
日本代表のピカチュウ
日本代表のピカチュウでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
バリヤード
バリヤードでエネルギーをつけ替える、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ウォーグル
ヒスイ ウォーグルで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イエッサン
イエッサンでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ブラッキーV
ブラッキーVで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギリギリポーション
ギリギリポーションでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カムカメ
カムカメで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カビゴン
カビゴンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツボット
ウツボットで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
いれかえカート
いれかえカートでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ゴジカ
ゴジカでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハギギシリ
ハギギシリで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
たべのこし
たべのこしでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コマタナ
コマタナで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワタシラガ
ワタシラガでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
エーフィ
エーフィでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マッギョ
マッギョで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ソーナンスV
ソーナンスVで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オリーヴァ
オリーヴァでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハカドッグex
ハカドッグexで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロゼリア
ロゼリアでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドククラゲ
ドククラゲで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミルタンク
ミルタンクでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
AZの安らぎ
AZの安らぎでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ブリガロン
ブリガロンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドン
ガラル ヤドンでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キョジオーン
キョジオーンでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オーロットEX
オーロットEXで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンチュラ
デンチュラで相手の場を入れ替える、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マラカッチ
マラカッチで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
すごいきずぐすり
すごいきずぐすりでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キュウコン
キュウコンで相手の場を入れ替える、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ふっかつそう
ふっかつそうでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ユレイドル
ユレイドルで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウソッキー
ウソッキーで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロケット団のベトベトン
ロケット団のベトベトンで相手をこんらんにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワーク
イワークで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アマカジ
アマカジでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ルクシオ
ルクシオで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シャワーズ
シャワーズでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オーロット
オーロットで相手の場にダメカンをのせる、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リーフィアex
リーフィアexでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミカルゲ
ミカルゲで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ポケモンセンターのお姉さん
ポケモンセンターのお姉さんでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ワルビアルex
ワルビアルexで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グレイシアVSTAR
グレイシアVSTARで受けるダメージを減らす、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴルバット
ゴルバットで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キレイハナ
キレイハナでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
チャンピオンズフェスティバル
チャンピオンズフェスティバルでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ニューラ
ニューラで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジャローダ
ジャローダでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サンドパン
サンドパンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤバソチャex
ヤバソチャexでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ニンフィア
ニンフィアでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アーボックex
アーボックexで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒメグマ
ヒメグマで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリアドス
アリアドスで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウォッシュロトム
ウォッシュロトムでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オトスパス
オトスパスで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドン
シビルドンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
カイロスで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
タマンタ
タマンタでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ラティアス
ラティアスでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アーマーガアV
アーマーガアVで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マダツボミ
マダツボミで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラブカス
ラブカスでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミミズズex
ミミズズexで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジッチュ
カジッチュでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
おおきいマラサダ
おおきいマラサダでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イベルタル
イベルタルで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヌイコグマ
ヌイコグマで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アママイコ
アママイコでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マスキッパ
マスキッパで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クワッドストーン
クワッドストーンでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
モーモーチーズ
モーモーチーズでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒスイ バクフーン
ヒスイ バクフーンで相手をやけどにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アシレーヌGX
アシレーヌGXでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
月明かりの丘
月明かりの丘でHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サンド
サンドで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペンドラー
ペンドラーで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グリ
グリでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
メロエッタ
メロエッタでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
モジャンボ
モジャンボで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
チェリム
チェリムでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ウォーグル
ウォーグルで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マコモ
マコモでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キテルグマGX
キテルグマGXで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
いやしのはごろも
いやしのはごろもでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
トロピウス
トロピウスでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガラガラ
ガラガラで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スイレン
スイレンでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガラル マッギョ
ガラル マッギョで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
おいしいみずセット
おいしいみずセットでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ディアンシー
ディアンシーでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ゾロアーク
ゾロアークで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホイーガ
ホイーガで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アブリー
アブリーでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒスイ ハリーマン
ヒスイ ハリーマンで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フラージェスBREAK
フラージェスBREAKでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
エルフーン
エルフーンでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ラティオスEX
ラティオスEXで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーベム
オーベムで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サーナイト
サーナイトでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
トゲピー
トゲピーでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
タブンネ
タブンネでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
モモワロウ
モモワロウで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルスワン
パルスワンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマ
キテルグマで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラッキー
ラッキーでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
グライオン
グライオンで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オムスター
オムスターで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パンプジン
パンプジンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
チルット
チルットでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フシギバナex
フシギバナexでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ベトベトン
ベトベトンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メグロコ
メグロコで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワンコ
イワンコで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アバゴーラ
アバゴーラで受けるダメージを減らす、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ビークインex
ビークインexでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
からくちスパイシーカレー
からくちスパイシーカレーでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
バドレックス
バドレックスでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ニャビー
ニャビーで山札からカードを引く、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ズルズキン
ズルズキンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヘルガー
ヘルガーで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マホイップex
マホイップexでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ビビヨン
ビビヨンでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
当たりつきアイス
当たりつきアイスでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
グラエナ
グラエナで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
公民館
公民館でHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アバゴーラGX
アバゴーラGXで受けるダメージを減らす、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アゲハント
アゲハントでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ワルビアル
ワルビアルで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
妖しいカンヅメ
妖しいカンヅメでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フラベベ
フラベベでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ランドロス
ランドロスで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジャンボアイス
ジャンボアイスでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
モーモーミルク
モーモーミルクでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キバゴ
キバゴで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ポケバイタルA
ポケバイタルAでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ピクシー
ピクシーでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドンカラス
ドンカラスで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴースト
ゴーストで相手をこんらんにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
チルタリスex
チルタリスexでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
チラチーノ
チラチーノでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドラメシヤ
ドラメシヤで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オクタン
オクタンで山札からカードを引く、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フラエッテ
フラエッテでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カジリガメV
カジリガメVで受けるダメージを減らす、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハンテール
ハンテールで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベルのまごころ
ベルのまごころでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハハコモリ
ハハコモリでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イトマル
イトマルで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニドキング
ニドキングで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロズレイド
ロズレイドで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マギアナ
マギアナでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ラウドボーンex
ラウドボーンexでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒビキのホウオウex
ヒビキのホウオウexでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ウツロイドGX
ウツロイドGXで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウミトリオ
ウミトリオで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロア
ゾロアで相手をマヒにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アオキのウォーグル
アオキのウォーグルで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガバイト
ガバイトで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マグマッグ
マグマッグで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミニーブ
ミニーブでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フシギダネ
フシギダネで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リーフィアGX
リーフィアGXでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アブリボン
アブリボンでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カバルドン
カバルドンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドランV
ガラル ヤドランVで相手をどくにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドラミドロ
ドラミドロで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
いいきずぐすり
いいきずぐすりでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オリーニョ
オリーニョでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サワロ
サワロでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オールナイトパーティ
オールナイトパーティでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
シズクモ
シズクモで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デスカーン
デスカーンで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ナゾノクサ
ナゾノクサでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ポケモンブリーダー
ポケモンブリーダーでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダイノーズ
ダイノーズで相手のバトルポケモンを入れ替えさせる、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オボンのみ
オボンのみでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ワニノコ
ワニノコで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リリーラ
リリーラで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トゲキッス
トゲキッスでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミアレガレット
ミアレガレットでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヨノワール
ヨノワールで相手を直接きぜつさせる、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
あまいミツ
あまいミツでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガブリアス
ガブリアスで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ポニータ
ガラル ポニータでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドリュウズ
ドリュウズで相手をにげられなくする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
大漁ネット
大漁ネットでカードを山札へ戻す、ギラティナEXで複合効果で連携先を用意する。トラッシュのポケモンを山札へ戻して再利用する。
せいなるはい
せいなるはいでカードを山札へ戻す、ギラティナEXで複合効果で連携先を用意する。トラッシュのポケモンを山札へ戻して再利用する。
ラブラブボール
ラブラブボールで山札からポケモンを手札に加える、ギラティナEXで複合効果で連携先を用意する。相手の場と同名のポケモンを山札から手札に加える。
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