価格推移
※ フリマサイトの出品価格(中央値)です。取引成立価格ではありません
価格データがありません。データ収集中です。
シナジーカード
バウッツェルex
パピモッチで進化元になる、バウッツェルexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
バウッツェル
パピモッチで進化元になる、バウッツェルで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ブレイブバングル
ブレイブバングルでルールを持たないポケモンの対exダメージを+30する、パピモッチで火力補助を受けて攻撃する。対象条件つきのダメージ増加で攻撃役の打点を伸ばす。
グラジオの決戦
グラジオの決戦でルールを持たないポケモンの対バトル場ダメージを+80する、パピモッチで火力補助を受けて攻撃する。対象条件つきのダメージ増加で攻撃役の打点を伸ばす。
からておうの稽古
からておうの稽古で対exダメージを+40する、パピモッチで火力補助を受けて攻撃する。対象条件つきのダメージ増加で攻撃役の打点を伸ばす。
こだわりベルト
こだわりベルトで対Vダメージを+30する、パピモッチで火力補助を受けて攻撃する。対象条件つきのダメージ増加で攻撃役の打点を伸ばす。
マキシマムベルト
マキシマムベルトで対exダメージを+50する、パピモッチで火力補助を受けて攻撃する。対象条件つきのダメージ増加で攻撃役の打点を伸ばす。
バッフロンex
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、バッフロンexで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ザマゼンタV
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ザマゼンタVで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ズルズキン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ズルズキンで自分のベンチ数ぶん任意カードを手札に加える。自分ベンチを展開し、ベンチ数ぶん任意カードを山札から手札に加える。
テッカグヤGX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、テッカグヤGXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ルギア
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ルギアで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
バッフロン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、バッフロンで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
スイクン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、スイクンで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ネクロズマGX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ネクロズマGXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
トリミアン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、トリミアンで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
カクレオン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、カクレオンで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
バリヤードGX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、バリヤードGXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
バリヤード
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、バリヤードで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ネッコアラ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ネッコアラできぜつしてもサイドを取らせない。ベンチ展開からサイドを取らせない壁へつなげる。
エンテイ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、エンテイで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
サダイジャV
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、サダイジャVで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ガチグマV
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ガチグマVで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ラティアスEX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ラティアスEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ルージュラ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ルージュラできぜつしてもサイドを取らせない。ベンチ展開からサイドを取らせない壁へつなげる。
クレッフィ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、クレッフィで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ツボツボ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ツボツボで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
シンボラー
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、シンボラーで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
コオリッポ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、コオリッポで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ツボツボGX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ツボツボGXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ジャラコ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ジャラコで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
メガディアンシーex
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、メガディアンシーexで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ミルタンク
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ミルタンクで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ビクティニ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ビクティニで複合効果で連携先を用意する。自分ベンチを広げ、ベンチ数条件で失敗するワザを起動する。
フーパ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、フーパで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
メレシー
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、メレシーで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
カジリガメV
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、カジリガメVで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ギラティナEX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
レジスチル
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、レジスチルで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ナエトル
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ナエトルで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
タイレーツV
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、タイレーツVで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ソーナンス
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ソーナンスで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ツンデツンデGX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ツンデツンデGXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ミミッキュ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ミミッキュで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
パッチール
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、パッチールで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ケルディオGX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ケルディオGXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
オドリドリ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、オドリドリで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ギルガルドEX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ギルガルドEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
イシヘンジン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、イシヘンジンで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ディアンシーEX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ディアンシーEXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
バイウールーV
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、バイウールーVで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
かがやくサーナイト
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、かがやくサーナイトで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ジュラルドンV
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ジュラルドンVで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ザマゼンタ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ザマゼンタで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
クルミル
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、クルミルで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
アンノーン[W]
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、アンノーン[W]で耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ミュウ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ミュウで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
オーガポン いしずえのめんex
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、オーガポン いしずえのめんexで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
メグロコ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、メグロコで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
トゲデマル
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、トゲデマルできぜつしてもサイドを取らせない。ベンチ展開からサイドを取らせない壁へつなげる。
ディアンシー
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ディアンシーで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ベベノム
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ベベノムできぜつしてもサイドを取らせない。ベンチ展開からサイドを取らせない壁へつなげる。
ミュウツー
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ミュウツーで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
スボミー
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、スボミーで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
セレビィ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、セレビィできぜつしてもサイドを取らせない。ベンチ展開からサイドを取らせない壁へつなげる。
デンジュモクGX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、デンジュモクGXで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
カビゴン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、カビゴンで耐久壁として受け役になる。ベンチ展開からダメージ無効や耐久壁へつなげる。
ホラー超エネルギー
ホラー超エネルギーで攻撃してきた相手にダメカンをのせる、パピモッチで装着カードの対象条件を満たす。対象条件つきの装着カードで、攻撃してきた相手へダメカンを返す。
リーリエのピッピex
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、リーリエのピッピexで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
メタモン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、メタモンで相手ベンチの上限を絞る。ベンチ展開から特殊エネルギー無効・ベンチ制限・どうぐ無効へ到達する。
カプ・コケコex
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、カプ・コケコexで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
ザシアン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ザシアンで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
レックウザEX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、レックウザEXで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
ドダイトスex
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ドダイトスexで自分の場のポケモン数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分の場のポケモン数参照火力を伸ばす。
ライチュウ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ライチュウで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
ピカチュウV
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ピカチュウVで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
ランクルス
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ランクルスで自分の場のポケモン数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分の場のポケモン数参照火力を伸ばす。
カミッチュ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、カミッチュで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
テラパゴスex
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、テラパゴスexで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
ミカルゲ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ミカルゲで相手の特性を止める。ベンチ展開から持続的なグッズ・特性・ワザ封じへ到達する。
ピカチュウ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ピカチュウで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
エンペルト
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、エンペルトで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
ナゲツケサル
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ナゲツケサルで自分の場のポケモン数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分の場のポケモン数参照火力を伸ばす。
タブンネ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、タブンネで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
ラウドボーン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ラウドボーンで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
チラチーノ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、チラチーノで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
タブンネEX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、タブンネEXで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
カビゴンVMAX
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、カビゴンVMAXで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
ジャローダ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ジャローダで自分の場のポケモン数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分の場のポケモン数参照火力を伸ばす。
ギラティナ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ギラティナで相手の特性を止める。ベンチ展開から持続的なグッズ・特性・ワザ封じへ到達する。
ウソッキー
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ウソッキーで相手ベンチの上限を絞る。ベンチ展開から特殊エネルギー無効・ベンチ制限・どうぐ無効へ到達する。
ケルディオ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ケルディオで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
セレビィV
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、セレビィVで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
マホイップ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、マホイップで自分の場のポケモン数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分の場のポケモン数参照火力を伸ばす。
ドデカバシ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ドデカバシで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
ルカリオ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ルカリオで自分ベンチ数を火力に変える。自分ベンチを展開し、自分ベンチ数参照火力を伸ばす。
変化の書
変化の書でカードを場へ戻す、パピモッチで複合効果で連携先を用意する。トラッシュのたねポケモンへ入れ替わり、状態を引き継ぐ。
ボルトロス
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ボルトロスでベンチ全体を守る。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
シェイミ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、シェイミでベンチ全体を守る。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
ドータクン
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ドータクンでベンチ全体を守る。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
バトルコロシアム
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、バトルコロシアムでベンチへのダメカン設置を防ぐ。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
ひかるアルセウス
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ひかるアルセウスでベンチ全体を守る。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
トリデプス
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、トリデプスでベンチ全体を守る。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
コータス
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、コータスでベンチ全体を守る。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
ジラーチ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ジラーチでベンチへのダメカン設置を防ぐ。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
マナフィ
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、マナフィでベンチ全体を守る。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
ベラカス
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ベラカスでベンチ全体を守る。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
ライボルト
パピモッチで山札からポケモンをベンチに出す、ライボルトでベンチ全体を守る。ベンチ展開からベンチ全体保護へつなげる。
ミステリーエネルギー
ミステリーエネルギーでにげるコストを下げる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
かるいし
かるいしでにげるためのエネルギーをなくす、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
Uターンボード
Uターンボードでにげるコストを下げる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
緊急ボード
緊急ボードでにげるコストを下げる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
ふうせん
ふうせんでにげるコストを下げる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
アンノーン[Q]
アンノーン[Q]でにげるコストを下げる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
フヨウのスタジアム
フヨウのスタジアムでにげるコストを下げる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
エスケープボード
エスケープボードでにげるコストを下げる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
月光のスタジアム
月光のスタジアムでにげるためのエネルギーをなくす、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
ビーチコート
ビーチコートでにげるコストを下げる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
スカイアローブリッジ
スカイアローブリッジでにげるコストを下げる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
グライオン
グライオンで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
こくばバドレックスV
こくばバドレックスVでトラッシュからエネルギーを場につける、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョex
マッギョexで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ムクホーク
ムクホークで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルスワン
パルスワンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コロモリ
コロモリで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョ
マッギョで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デスカーン
デスカーンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ココロモリ
ココロモリでカードを手札へ戻す、パピモッチでベンチ枠の空きを活かす。場から戻す効果やベンチ枠調整を活用する。
ジガルデ
ジガルデで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホイーガ
ホイーガで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クチート
クチートで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フライゴン
フライゴンでカードを山札へ戻す、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フレフワン
フレフワンで相手をこんらんにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モジャンボ
モジャンボで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホップのサダイジャ
ホップのサダイジャで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギャロップ
ギャロップで相手をやけどにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビル
ワルビルで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニューラ
ニューラで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メノクラゲ
メノクラゲで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーボックex
アーボックexで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レックウザ
レックウザで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アオガラス
アオガラスで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトスパス
オトスパスで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミニリュウ
ミニリュウで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーマーガアV
アーマーガアVで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドククラゲ
ドククラゲで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イベルタル
イベルタルで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドン
シビルドンで手札からポケモンをベンチに出す、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワニノコ
ワニノコで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニドキング
ニドキングで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オクタン
オクタンで山札からカードを引く、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツロイドGX
ウツロイドGXで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパ
マスキッパで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
探究者
探究者でカードを手札へ戻す、パピモッチでベンチ枠の空きを活かす。場から戻す効果やベンチ枠調整を活用する。
ダダリン
ダダリンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンカラス
ドンカラスで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
タマンチュラ
タマンチュラで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラガラ
ガラガラで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アイアント
アイアントで山札からポケモンを手札に加える、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒビキのウソッキー
ヒビキのウソッキーで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロアーク
ゾロアークで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シロデスナ
シロデスナで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ユレイドル
ユレイドルで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラティオスEX
ラティオスEXで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スコヴィランex
スコヴィランexで相手をやけどにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モモワロウ
モモワロウで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダスVMAX
ダストダスVMAXで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガマゲロゲ
ガマゲロゲでトラッシュからエネルギーを場につける、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グランブル
グランブルで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアルex
ワルビアルexで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シズクモ
シズクモで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル マッギョ
ガラル マッギョで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ファイアロー
ファイアローで相手をやけどにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ハリーマン
ヒスイ ハリーマンで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニャビー
ニャビーで山札からカードを引く、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダイノーズ
ダイノーズで相手のバトルポケモンを入れ替えさせる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハギギシリ
ハギギシリで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル サニゴーン
ガラル サニゴーンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リリーラ
リリーラで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワタッコ
ワタッコでカードを手札へ戻す、パピモッチでベンチ枠の空きを活かす。場から戻す効果やベンチ枠調整を活用する。
ソーナンスV
ソーナンスVで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドランV
ガラル ヤドランVで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガブリアス
ガブリアスで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フォクスライ
フォクスライで山札からポケモンをベンチに出す、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スナバァ
スナバァで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グレイシアVSTAR
グレイシアVSTARで受けるダメージを減らす、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンチュラ
デンチュラで相手の場を入れ替える、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンドパン
サンドパンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キュウコン
キュウコンで相手の場を入れ替える、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロケット団のベトベトン
ロケット団のベトベトンで相手をこんらんにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニョロモ
ニョロモで相手をこんらんにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
カイロスで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴルバット
ゴルバットで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジリガメ
カジリガメで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヘルガー
ヘルガーで相手をやけどにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴースト
ゴーストで相手をこんらんにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コジオ
コジオで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモ
バシャーモで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルガルガン
ルガルガンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリゲイツ
アリゲイツで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サザンドラex
サザンドラexでサイドを追加で取る、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アセロラ
アセロラでカードを手札へ戻す、パピモッチでベンチ枠の空きを活かす。場から戻す効果やベンチ枠調整を活用する。
モンジャラ
モンジャラで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマGX
キテルグマGXで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルデア ドオー
パルデア ドオーで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブリガロン
ブリガロンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クリムガン
クリムガンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マラカッチ
マラカッチで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カバルドン
カバルドンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワンコ
イワンコで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マグマッグ
マグマッグで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペンドラー
ペンドラーで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワーク
イワークで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クエスパトラ
クエスパトラで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウォーグル
ウォーグルで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロット
オーロットで相手の場にダメカンをのせる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギダネ
フシギダネで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ポケモン回収サイクロン
ポケモン回収サイクロンでカードを手札へ戻す、パピモッチでベンチ枠の空きを活かす。場から戻す効果やベンチ枠調整を活用する。
ヨノワール
ヨノワールで相手を直接きぜつさせる、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドラミドロ
ドラミドロで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーベム
オーベムで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドリュウズ
ドリュウズで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤミラミ
ヤミラミで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウミトリオex
ウミトリオexで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルデア ドオーex
パルデア ドオーexで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキー
ブラッキーでカードを手札へ戻す、パピモッチでベンチ枠の空きを活かす。場から戻す効果やベンチ枠調整を活用する。
オムスター
オムスターで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤミカラス
ヤミカラスで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペリッパー
ペリッパーでカードを手札へ戻す、パピモッチでベンチ枠の空きを活かす。場から戻す効果やベンチ枠調整を活用する。
オトシドリ
オトシドリで山札からトレーナーズを手札に加える、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アバゴーラ
アバゴーラで受けるダメージを減らす、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダス
ダストダスで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルクシオ
ルクシオで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨーテリー
ヨーテリーで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガバイト
ガバイトで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エンニュート
エンニュートで相手をやけどにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ランドロス
ランドロスで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オオスバメ
オオスバメで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キバゴ
キバゴで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒメグマ
ヒメグマで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペラップ
ペラップで山札からカードを引く、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツボット
ウツボットで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マダツボミ
マダツボミで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロットEX
オーロットEXで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コマタナ
コマタナで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミミロップ
ミミロップでカードを手札へ戻す、パピモッチでベンチ枠の空きを活かす。場から戻す効果やベンチ枠調整を活用する。
ヌイコグマ
ヌイコグマで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハカドッグex
ハカドッグexで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゲッコウガV-UNION
ゲッコウガV-UNIONでトラッシュからエネルギーを場につける、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ バクフーン
ヒスイ バクフーンで相手をやけどにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミノマダム
ミノマダムで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマ
キテルグマで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピクシー
ピクシーでカードを手札へ戻す、パピモッチでベンチ枠の空きを活かす。場から戻す効果やベンチ枠調整を活用する。
ヒスイ ウォーグル
ヒスイ ウォーグルで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パンプジン
パンプジンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ザルードV
ザルードVで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロズレイド
ロズレイドで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダスV
ダストダスVで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウミトリオ
ウミトリオで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アブソル
アブソルで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アオキのウォーグル
アオキのウォーグルで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アバゴーラGX
アバゴーラGXで受けるダメージを減らす、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キリキザン
キリキザンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホップのオーロット
ホップのオーロットで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモVMAX
バシャーモVMAXで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブロスターBREAK
ブロスターBREAKで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピジョット
ピジョットで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シロデスナex
シロデスナexで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリアドス
アリアドスで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スーパーポケモン回収
スーパーポケモン回収でカードを手札へ戻す、パピモッチでベンチ枠の空きを活かす。場から戻す効果やベンチ枠調整を活用する。
サンド
サンドで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミミズズex
ミミズズexで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イトマル
イトマルで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベロベルト
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スカタンク
スカタンクで相手をどくにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グラエナ
グラエナで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロア
ゾロアで相手をマヒにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアル
ワルビアルで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バクガメス
バクガメスで相手をやけどにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カムカメ
カムカメで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジバコイル
ジバコイルで相手をこんらんにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーガポン いどのめんex
オーガポン いどのめんexで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキーV
ブラッキーVで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドラメシヤ
ドラメシヤで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベトベトン
ベトベトンで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マーイーカ
マーイーカで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハンテール
ハンテールで相手をにげられなくする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
せいなるはい
せいなるはいでカードを山札へ戻す、パピモッチで複合効果で連携先を用意する。トラッシュのポケモンを山札へ戻して再利用する。
大漁ネット
大漁ネットでカードを山札へ戻す、パピモッチで複合効果で連携先を用意する。トラッシュのポケモンを山札へ戻して再利用する。
ラブラブボール
ラブラブボールで山札からポケモンを手札に加える、パピモッチで複合効果で連携先を用意する。相手の場と同名のポケモンを山札から手札に加える。
このカードとシナジーがあると思うカードを提案してください。確認後に反映いたします。
0/500
価格通知
ログインすると、このカードの価格変動を通知できます。
ログインシナジーの間違いを報告