価格推移
※ フリマサイトの出品価格(中央値)です。取引成立価格ではありません
最終取得日の出品価格(中央値)
シナジーカード
ベロリンガ
ベロリンガで進化元になる、ベロベルトで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ラプラスex
ラプラスexで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ネンドール
ネンドールでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
シャンデラ
シャンデラで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
パラセクト
パラセクトで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ギギギアル
ギギギアルで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ジバコイル
ジバコイルでトラッシュから雷・鋼エネルギーをバトル場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
クサイハナ
クサイハナで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
フォレトスex
フォレトスexで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
サザンドラ
サザンドラで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ポリゴンZ
ポリゴンZで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ハヤシガメ
ハヤシガメで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
バイバニラ
バイバニラで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ラグラージ
ラグラージで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
バシャーモ
バシャーモでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
モンジャラ
モンジャラで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
トゲキッス
トゲキッスで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ボルケニオン
ボルケニオンでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
サーナイト
サーナイトで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
イーブイ
イーブイで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
アシレーヌ
アシレーヌで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
フーパ
フーパで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
カイリュー
カイリューで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ゼブライカ
ゼブライカでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
レガシーエネルギー
レガシーエネルギーで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
イーブイ&カビゴンGX
イーブイ&カビゴンGXで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ラティアス&ラティオスGX
ラティアス&ラティオスGXでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ミュウツー
ミュウツーでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ルミタン
ルミタンで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
ミュウツーex
ミュウツーexでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ラウドボーン
ラウドボーンでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
リーフィア
リーフィアで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ツインエネルギー
ツインエネルギーで手札から無エネルギー2個ぶんとして働く特殊エネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
ナッシー
ナッシーで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
カミツオロチex
カミツオロチexで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
シェイミEX
シェイミEXで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
エネルギーパッチ
エネルギーパッチでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ビビヨン
ビビヨンで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
エネコロロ
エネコロロで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
トレジャーエネルギー
トレジャーエネルギーでサイドから無エネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
ヤナッキー
ヤナッキーで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ハスボー
ハスボーで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
スターミーGX
スターミーGXでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
カプ・コケコ
カプ・コケコでトラッシュから雷エネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
エムリット
エムリットで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
エルフーンex
エルフーンexで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
バチュル
バチュルで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
レッド&グリーン
レッド&グリーンで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
ライチュウ
ライチュウでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ブーピッグ
ブーピッグで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
サカキのカリスマ
サカキのカリスマで手札からエネルギーをバトル場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
フリージオ
フリージオで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
キバナ
キバナでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
トリプル加速エネルギー
トリプル加速エネルギーで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
チコリータ
チコリータで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
キュレムV
キュレムVで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ライコウ
ライコウでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
レインボーエネルギー
レインボーエネルギーで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
ツボツボ
ツボツボでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ビクティニVMAX
ビクティニVMAXでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ダブル無色エネルギー
ダブル無色エネルギーで手札から無エネルギー2個ぶんとして働く特殊エネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
バシャーモex
バシャーモexでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
カメックス
カメックスで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
バタフリー
バタフリーで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
オーガポン いしずえのめん
オーガポン いしずえのめんで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ヒヒダルマ
ヒヒダルマで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
オーガポン かまどのめん
オーガポン かまどのめんで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ザシアンV
ザシアンVで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ピカチュウVMAX
ピカチュウVMAXでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
グレンアルマ
グレンアルマでベンチからエネルギーをバトル場につけ替える、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
ピカチュウ&ゼクロムGX
ピカチュウ&ゼクロムGXで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ナエトル
ナエトルで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ココロモリ
ココロモリで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ビクティニ
ビクティニでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
マツリカ
マツリカで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
マルマイン
マルマインで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ジュゴン
ジュゴンでベンチからエネルギーをバトル場につけ替える、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
ハクリュー
ハクリューで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
エアームド
エアームドで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
エネルギーコイン
エネルギーコインで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
イシヘンジン
イシヘンジンで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
マルチエネルギー
マルチエネルギーで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
カキ
カキで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ゴウカザル
ゴウカザルで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
キングラーV
キングラーVで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
チルタリス
チルタリスで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ジュカイン
ジュカインで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
アマカジ
アマカジで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
エンブオー
エンブオーで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
アゲハント
アゲハントで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ラフレシア
ラフレシアで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
力の砂時計
力の砂時計でトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
Nの筋書き
Nの筋書きでベンチからエネルギーをバトル場につけ替える、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
メタング
メタングで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ブースターGX
ブースターGXで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ライボルト
ライボルトで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
バオッキーV
バオッキーVで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ウエートレス
ウエートレスで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ヘルガー
ヘルガーで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
アマージョ
アマージョでトラッシュから草エネルギーをバトル場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
ユキノオー
ユキノオーでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ブースターex
ブースターexで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ダブルターボエネルギー
ダブルターボエネルギーで手札から無エネルギー2個ぶんとして働く特殊エネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
スワンナ
スワンナで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ヒードラン
ヒードランで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
SPエネルギー
SPエネルギーで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
メェークル
メェークルで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
リーフィアV
リーフィアVで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
キョジオーン
キョジオーンでトラッシュから闘エネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
マニューラ
マニューラで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ウルガモス
ウルガモスでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
エレキブルFB[フロンティアブレーン]
エレキブルFB[フロンティアブレーン]でトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
アローラ ナッシーV
アローラ ナッシーVで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
カスミの元気
カスミの元気で山札から水エネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
マフォクシーBREAK
マフォクシーBREAKで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ジュラルドン
ジュラルドンでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ルリリ
ルリリでトラッシュからエネルギーをバトル場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
バクフーン
バクフーンでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
あとだしターボ
あとだしターボで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
カイオーガ
カイオーガでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ケンホロウ
ケンホロウで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
モルペコ
モルペコでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
プラスル
プラスルで手札から雷エネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
グラードン
グラードンで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
溶接工
溶接工で手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ロトム
ロトムでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
オーガポン みどりのめん
オーガポン みどりのめんで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ラティアス
ラティアスでトラッシュからエネルギーを場につける、ベロベルトでついているエネルギー数を火力に変える。エネルギー供給で、ついているエネルギー数を参照する火力を伸ばす。
プクリン
プクリンで手札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
リザードンex
リザードンexで山札からエネルギーを場につける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ラプラス
ラプラスでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
イベルタル
イベルタルでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ソルガレオGX
ソルガレオGXでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
カラマネロ
カラマネロでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
レックウザ
レックウザでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ジガルデ
ジガルデでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ドータクン
ドータクンでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ランドロス
ランドロスでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ソルガレオ
ソルガレオでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
パルキアEX
パルキアEXで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
チラチーノ
チラチーノでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
メガフラエッテex
メガフラエッテexで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ワタシラガ
ワタシラガで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
シンボラー
シンボラーでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ビリジオンEX
ビリジオンEXで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ヤミラミ
ヤミラミでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ヒスイ ドレディア
ヒスイ ドレディアで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ライボルトEX
ライボルトEXでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ミライドンex
ミライドンexでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ドーブル
ドーブルでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
パルスワン
パルスワンで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
スパーク
スパークでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
エンテイEX
エンテイEXでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
モココ
モココでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ジャラランガ
ジャラランガでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
サーナイト&ニンフィアGX
サーナイト&ニンフィアGXで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ワザマシン エナジーターボ
ワザマシン エナジーターボで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ヒートロトム
ヒートロトムで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ガーメイル
ガーメイルでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
バンバドロ
バンバドロでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
オドリドリ
オドリドリでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
イエッサン
イエッサンで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
エルフーン
エルフーンで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
シェイミ
シェイミでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
トリミアン
トリミアンでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ウインディBREAK
ウインディBREAKでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
バオッキー
バオッキーでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
パルスワンV
パルスワンVで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
イキリンコex
イキリンコexでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ブランシェ
ブランシェでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ストライク
ストライクでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
マナフィ
マナフィでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
エースバーン
エースバーンで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
アップリュー
アップリューでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ルチャブル
ルチャブルでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
メガサーナイトex
メガサーナイトexで山札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ジラーチ
ジラーチでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ネイティオ
ネイティオで手札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ボルトロス
ボルトロスで手札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ニャオニクス
ニャオニクスで手札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ノノクラゲ
ノノクラゲで手札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
トゲチック
トゲチックで手札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ビート
ビートで手札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ジュカインEX
ジュカインEXで手札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ファイヤー
ファイヤーで手札からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
偉大な大樹
偉大な大樹で山札から進化先へ直接進化させる、ベロベルトで進化先として到達先になる。Stadiumで山札から進化先へ直接進化させ、進化ポケモンへ到達する。
ブラッキーVMAX
ブラッキーVMAXで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ルガルガンGX
ルガルガンGXで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ボスの指令
ボスの指令で相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
エリカの招待
エリカの招待で相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
グズマ
グズマで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
グレートキャッチャー
グレートキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ハリテヤマ
ハリテヤマで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ホップのバイウールー
ホップのバイウールーで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
クロススイッチャー
クロススイッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
むしよけスプレー
むしよけスプレーで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
キュウコン
キュウコンで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
レディアン
レディアンで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケモンキャッチャー
ポケモンキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
サイクロンエネルギー
サイクロンエネルギーで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
シキミ
シキミで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
メガキャッチャー
メガキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
カスタムキャッチャー
カスタムキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
カウンターキャッチャー
カウンターキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ロケット団のサカキ
ロケット団のサカキで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ソーナンス
ソーナンスで相手の特性を止める、ベロベルトで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
オムスター
オムスターで相手のグッズ使用を止める、ベロベルトで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ギラティナ
ギラティナで相手の特性を止める、ベロベルトで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
サイレントラボ
サイレントラボで相手の特性を止める、ベロベルトで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
アローラ ベトベトン
アローラ ベトベトンで相手の特性を止める、ベロベルトで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
サクラビス
サクラビスで相手の特性を止める、ベロベルトで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
マキシマムベルト
マキシマムベルトで対exダメージを+50する、ベロベルトで火力補助を受けて攻撃する。対象条件つきのダメージ増加で攻撃役の打点を伸ばす。
プテラVSTAR
プテラVSTARで相手の特性を止める、ベロベルトで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ブレイブバングル
ブレイブバングルでルールを持たないポケモンの対exダメージを+30する、ベロベルトで火力補助を受けて攻撃する。対象条件つきのダメージ増加で攻撃役の打点を伸ばす。
ワルビアル
ワルビアルで相手の手札を1枚トラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
怖いお兄さん
怖いお兄さんで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
カウンターゲイン
カウンターゲインでワザエネルギー要求を軽くする、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。無色エネルギー要求を軽くして攻撃を支える。
イリマ
イリマで相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
エネルギー回収
エネルギー回収でトラッシュから基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。トラッシュの基本エネルギーを手札に戻してワザ要求を満たす。
マーシャドー
マーシャドーで相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
オリーヴ
オリーヴで相手の手札を見て1枚を山札下へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
シザリガー
シザリガーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
のぞきみレッドカード
のぞきみレッドカードで相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ムウマージ
ムウマージで相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ハンサムの捜査
ハンサムの捜査で相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ポワルン たいようのすがた
ポワルン たいようのすがたでバトル場からエネルギーをベンチにつける、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。攻撃でエネルギーをベンチへ移し、高コスト攻撃役の準備につなげる。
スター団のしたっぱ
スター団のしたっぱで相手の場のエネルギーを山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
ゲーチス
ゲーチスで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
改造ハンマー
改造ハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
フラエッテ
フラエッテで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ムーランド
ムーランドで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
スペシャルレッドカード
スペシャルレッドカードで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ジャッジマン
ジャッジマンで相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
クラウン
クラウンで相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ぼうがいレター
ぼうがいレターで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
フォクスライ
フォクスライで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ギンガ団の賭け
ギンガ団の賭けで相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
クラッシュハンマー
クラッシュハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
スカル団のしたっぱ
スカル団のしたっぱで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ビワ
ビワで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ゴヨウ
ゴヨウで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
メガトンブロアー
メガトンブロアーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
マリィ
マリィで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マーズ
マーズで相手の手札を1枚トラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
あとだしハンマー
あとだしハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
エリートトレーナー
エリートトレーナーで相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
エネルギーリムーブ
エネルギーリムーブで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ツツジ
ツツジで相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ナカヌチャン
ナカヌチャンで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
サビ組のしたっぱ
サビ組のしたっぱで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
プルメリ
プルメリで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ベロベルトで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
エネはたき
エネはたきで相手の手札を見て1枚を山札下へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
アンフェアスタンプ
アンフェアスタンプで相手の手札を山札へ戻す、ベロベルトで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マスキッパ
マスキッパで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ダークライ
ダークライで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
サンドパン
サンドパンで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
エネコ
エネコで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ポリゴン
ポリゴンで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
エネくじ
エネくじで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ネットボール
ネットボールで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ネズ
ネズで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
トウコ
トウコで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ポケナビ
ポケナビで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
コイル
コイルで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
たっぷりバケツ
たっぷりバケツで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
デンジ
デンジで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
マクワ
マクワで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
シトロン
シトロンで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ヒスイ ドレディアVSTAR
ヒスイ ドレディアVSTARで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
アンノーン
アンノーンで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
エレキッド
エレキッドで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
巨大なカマド
巨大なカマドで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
火打石
火打石で山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
カスミ&カンナ
カスミ&カンナで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
インタビュアーの質問
インタビュアーの質問で山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
スズナ
スズナで山札からエネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ギルガルド
ギルガルドで自分の場全体が受けるダメージを減らす、ベロベルトで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
ニュートラルセンター
ニュートラルセンターでルールを持たないポケモンがex/Vから受けるダメージを防ぐ、ベロベルトで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
アセロラのいたずら
アセロラのいたずらで対象条件つきで受けるダメージを減らす、ベロベルトで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
ザマゼンタVSTAR
ザマゼンタVSTARで自分の場全体が受けるダメージを減らす、ベロベルトで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
ガチガチバンド
ガチガチバンドで1進化ポケモンが受けるダメージを減らす、ベロベルトで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
クイタラン
クイタランで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ヒビキの冒険
ヒビキの冒険で山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
カルボウ
カルボウで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
アクア団のスーパーボール
アクア団のスーパーボールで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ソニア
ソニアで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ウタンのみ
ウタンのみで相手の超ポケモンから受けるダメージを減らす、ベロベルトで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。タイプ条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
ヒノアラシ
ヒノアラシで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ピカチュウ
ピカチュウで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ハギギシリ
ハギギシリで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
キングドラ
キングドラで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
エネルギー転送
エネルギー転送で山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
イトケのみ
イトケのみで相手の水ポケモンから受けるダメージを減らす、ベロベルトで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。タイプ条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
エネルギースピナー
エネルギースピナーで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
パチリス
パチリスで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ビブラーバ
ビブラーバで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
フレフワン
フレフワンで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
デデンネ
デデンネで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
おじょうさま
おじょうさまで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
大地の器
大地の器で山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
マグマ団のスーパーボール
マグマ団のスーパーボールで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
キリンリキ
キリンリキで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ハバンのみ
ハバンのみで相手の竜ポケモンから受けるダメージを減らす、ベロベルトで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。タイプ条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
アオキのムックル
アオキのムックルで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
勝利の勲章
勝利の勲章で山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
マギアナ
マギアナで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
アブリボン
アブリボンで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
はげましのてがみ
はげましのてがみで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
エモンガ
エモンガで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
オッカのみ
オッカのみで相手の炎ポケモンから受けるダメージを減らす、ベロベルトで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。タイプ条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
キバゴ
キバゴで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
メイ
メイで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ニャオハ
ニャオハで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
はかせのてがみ
はかせのてがみで山札から基本エネルギーを手札に加える、ベロベルトで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
ふうせん
ふうせんでにげるコストを下げる、ベロベルトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
エスケープボード
エスケープボードでにげるコストを下げる、ベロベルトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
かるいし
かるいしでにげるためのエネルギーをなくす、ベロベルトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげるコスト軽減や無料化で重いポケモンの入替を支援する。
ウツボット
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ウツボットでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルキアG[ギンガ]
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、パルキアG[ギンガ]でにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツロイドGX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ウツロイドGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンカラスGX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ドンカラスGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ バクフーンVSTAR
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヒスイ バクフーンVSTARでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マグカルゴ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、マグカルゴでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メブキジカ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、メブキジカでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リングマ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、リングマでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ランドロスEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ランドロスEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ノクタス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ノクタスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カラマネロV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カラマネロVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヌオーGL[ジムリーダー]
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヌオーGL[ジムリーダー]でにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワパレス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤドン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヤドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロンゲ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、オーロンゲでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガーディ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ガーディでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メタグロス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、メタグロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ボスゴドラ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ボスゴドラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、シビルドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モルペコV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、モルペコVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マルヤクデ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、マルヤクデでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガヤミラミ&バンギラスGX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、メガヤミラミ&バンギラスGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヌイコグマ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヌイコグマでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ナットレイ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ナットレイでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アゴジムシ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、アゴジムシでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マユルド
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、マユルドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アローラ ナッシー
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、アローラ ナッシーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホエルオーex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ホエルオーexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ズルズキン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ズルズキンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルキア
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、パルキアでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
れんげきウーラオスV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、れんげきウーラオスVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニンフィアex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ニンフィアexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ケルディオ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ケルディオでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンカラス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ドンカラスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オラチフ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、オラチフでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イルカマン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、イルカマンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドダイトス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ドダイトスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オシャマリ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、オシャマリでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グランブル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、グランブルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
テッシード
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、テッシードでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コノヨザル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、コノヨザルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロケット団のナッシー
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ロケット団のナッシーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ゾロアーク
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヒスイ ゾロアークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギバナ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、フシギバナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グレイシア
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、グレイシアでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トリデプス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、トリデプスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーゴヨン&アクジキングGX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、アーゴヨン&アクジキングGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジュプトル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ジュプトルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オノノクス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、オノノクスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ハリーマン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヒスイ ハリーマンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニドキング
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ニドキングでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ゾロアークV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヒスイ ゾロアークVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルンパッパ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ルンパッパでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ユレイドル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ユレイドルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、マッギョでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジヘッド
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ジヘッドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルギアEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ルギアEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラプラスV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ラプラスVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デスカーン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、デスカーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロアーク
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ゾロアークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベロベルト
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ベロベルトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
タルップル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、タルップルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペパーのリククラゲ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ペパーのリククラゲでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クレベース
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、クレベースでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴリランダーV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ゴリランダーVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トリトドン にしのうみ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、トリトドン にしのうみでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤジロン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヤジロンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアルex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ワルビアルexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ズガイドス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ズガイドスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピクシー
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ピクシーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトスパス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、オトスパスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コロボーシ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、コロボーシでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダイノーズ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ダイノーズでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レジスチルEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、レジスチルEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スコヴィランex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、スコヴィランexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガシャンデラex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、メガシャンデラexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グソクムシャex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、グソクムシャexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギアル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ギアルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリゲイツ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、アリゲイツでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オリーヴァex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、オリーヴァexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カラナクシ ひがしのうみ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カラナクシ ひがしのうみでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
タブンネEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、タブンネEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダダリン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ダダリンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カイロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤクデ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヤクデでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガドリュウズex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、メガドリュウズexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワーク
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、イワークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴンベ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ゴンベでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カラサリス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カラサリスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガルーラ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ガルーラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カプ・コケコGX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カプ・コケコGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エンペルト
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、エンペルトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リククラゲ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、リククラゲでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイリューEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カイリューEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニョロトノ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ニョロトノでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サザンドラEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、サザンドラEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダスVMAX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ダストダスVMAXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
こくばバドレックスV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、こくばバドレックスVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニョロボン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ニョロボンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミロカロス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ミロカロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レックウザ&デオキシスLEGEND
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、レックウザ&デオキシスLEGENDでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クリムガン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、クリムガンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スカタンク
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、スカタンクでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ディアルガ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ディアルガでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギラティナVSTAR
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ギラティナVSTARでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グソクムシャ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、グソクムシャでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンダー
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、サンダーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガマゲロゲEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ガマゲロゲEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カブルモ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カブルモでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クワガノン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、クワガノンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギラティナEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベトベター
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ベトベターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガマゲロゲ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ガマゲロゲでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ケルディオEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ケルディオEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マフィティフ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、マフィティフでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カミッチュ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カミッチュでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レジアイス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、レジアイスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サーナイトEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、サーナイトEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コジオ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、コジオでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジバコイルEX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ジバコイルEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アローラ ベトベター
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、アローラ ベトベターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レジギガスVSTAR
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、レジギガスVSTARでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホウオウ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ホウオウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レジギガス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、レジギガスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガニウム
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、メガニウムでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル サニゴーン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ガラル サニゴーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コクーン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、コクーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アローラ サンドパン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、アローラ サンドパンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキーV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ブラッキーVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スナバァ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、スナバァでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ザングース
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ザングースでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブルンゲル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ブルンゲルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギバナ&ツタージャGX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、フシギバナ&ツタージャGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トランセル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、トランセルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウソッキー
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ウソッキーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダンバル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ダンバルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サナギラス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、サナギラスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バルジーナ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、バルジーナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
お公家さまと舞妓はんピカチュウ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、お公家さまと舞妓はんピカチュウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマGX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、キテルグマGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アローラ ナッシーex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、アローラ ナッシーexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アマージョV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、アマージョVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シュバルゴ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、シュバルゴでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウリムー
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ウリムーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ワルビルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴロンダ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ゴロンダでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マシェード
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、マシェードでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドククラゲ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ドククラゲでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゲノセクトex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ゲノセクトexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ザルード
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ザルードでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ボーマンダ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ボーマンダでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダーテング
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ダーテングでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガダークライex
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、メガダークライexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンファン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ドンファンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レジロック
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、レジロックでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ボクレー
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ボクレーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロズレイド
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ロズレイドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ガラル ヤドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メテノ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、メテノでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドキングV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ガラル ヤドキングVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゲノセクト
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ゲノセクトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒポポタス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヒポポタスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブロスター
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ブロスターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ランクルス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ランクルスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヌメルゴン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヌメルゴンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨノワール
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ヨノワールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイリキー
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カイリキーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バクガメス
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、バクガメスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジリガメV
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カジリガメVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シロデスナ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、シロデスナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モクロー
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、モクローでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーマルド
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、アーマルドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニドリーナ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ニドリーナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴーゴート
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ゴーゴートでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アマージョGX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、アマージョGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カバルドン
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、カバルドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドガース
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ドガースでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモVMAX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、バシャーモVMAXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギギアル
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ギギアルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キングドラGX
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、キングドラGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハブネーク
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ハブネークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホイーガ
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、ホイーガでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロット
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、オーロットでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
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