この版の参考価格
フリマ出品価格の中央値
直近3日間の比較対象が5出品に満たないため、中央値を表示していません。
同じ版・鑑定品表記を除外した出品価格。商品状態・出品内容が未確認のものを含みます。同じ出品の再収集は重複除外し、商品単位の最安値は混ぜていません。成約価格ではありません。
集計 2026-10-09T22:36:02+09:00(出品・在庫の最終確認日時とは異なります)
価格推移
同じ版の相場と価格推移、買取価格の目安を確認できます。
価格データがありません。データ収集中です。
点は取得できた価格、実線は連続する取得日です。未取得期間と最終取得日以降は、直前の価格を薄い水平破線で参考表示します。触れると未取得であることと元の取得日を確認できます。最初の取得より前は表示せず、参考表示の値は集計に使いません。
収集元別の最終取得日の参考値です。上の中央値とは集計期間・対象が異なります。SNKRDUNKは商品単位の掲載価格で、フリマ全体の中央値には含めません。
売却状況の目安
継続観測のデータを集めています。比較に必要な件数と追跡結果が揃うと表示します。
フリマで売ったあとにいくら残る?
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購入・買取先
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ポニータ
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
マークなし / スタンダード対象外
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
マークなし / スタンダード対象外
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
マークなし / スタンダード対象外
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
マークなし / スタンダード対象外
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
マークなし / スタンダード対象外
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
マークなし / スタンダード対象外
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
マークなし / スタンダード対象外
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
マークなし / スタンダード対象外
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
マークなし / スタンダード対象外
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ポニータ
マークなし / スタンダード対象外
ポニータで進化元になる、ギャロップで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
偉大な大樹
偉大な大樹で山札から進化先へ直接進化させる、ギャロップで進化先として到達先になる。Stadiumで山札から進化先へ直接進化させ、進化ポケモンへ到達する。
ボルケニオン
マークなし / スタンダード対象外
ボルケニオンでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ボルケニオン
ボルケニオンでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ゴウカザル
ゴウカザルで手札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
キュウコン
マークなし / スタンダード対象外
キュウコンで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ガーディ
ガーディで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
エンブオー
マークなし / スタンダード対象外
エンブオーで手札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
プクリン
プクリンで手札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
エンブオー
エンブオーで手札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
オーガポン かまどのめん
オーガポン かまどのめんで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
マフォクシーBREAK
マークなし / スタンダード対象外
マフォクシーBREAKで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
シャンデラ
マークなし / スタンダード対象外
シャンデラで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ゴウカザル
マークなし / スタンダード対象外
ゴウカザルで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
リザードンex
リザードンexで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ビクティニV
ビクティニVでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
トリプル加速エネルギー
トリプル加速エネルギーで手札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ビクティニVMAX
ビクティニVMAXでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
メロコ
メロコでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ランプラー
ランプラーでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
バクフーン
バクフーンで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
エンテイ
マークなし / スタンダード対象外
エンテイで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ボルケニオン
ボルケニオンで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
キュウコン
マークなし / スタンダード対象外
キュウコンでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ビクティニ
ビクティニでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
鍛冶屋
マークなし / スタンダード対象外
鍛冶屋でトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
溶接工
溶接工で手札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
イーユイ
イーユイでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
バシャーモ
マークなし / スタンダード対象外
バシャーモでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
コータス
コータスで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ブースターGX
ブースターGXで手札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
セキタンザン
セキタンザンでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ヒードラン
マークなし / スタンダード対象外
ヒードランでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
カキ
カキで山札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ヒヒダルマ
ヒヒダルマで手札からエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
バシャーモ
マークなし / スタンダード対象外
バシャーモでトラッシュからエネルギーを場につける、ギャロップで指定タイプや特殊エネルギー要求を持つ。特殊または複数タイプのエネルギー供給で高コスト要求を支える。
ブラッキーVMAX
ブラッキーVMAXで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ホップのバイウールー
ホップのバイウールーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ルガルガンGX
ルガルガンGXで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ハリテヤマ
ハリテヤマで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
アリアドス
アリアドスで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
トルネロス
トルネロスで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
サイクロンエネルギー
マークなし / スタンダード対象外
サイクロンエネルギーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ライム
ライムで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ルチアのアピール
ルチアのアピールで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
カウンターキャッチャー
カウンターキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ワープポイント
マークなし / スタンダード対象外
ワープポイントで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
プライムキャッチャー
プライムキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケモンキャッチャー
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ポケモンキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
トイキャッチャー
トイキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
サイクロンエネルギー
マークなし / スタンダード対象外
サイクロンエネルギーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
カスタムキャッチャー
カスタムキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケブロアー
マークなし / スタンダード対象外
ポケブロアーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケモンキャッチャー
ポケモンキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
エリカの招待
エリカの招待で相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
レディアン
レディアンで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
グズマ
グズマで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
グレートキャッチャー
グレートキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
メガキャッチャー
マークなし / スタンダード対象外
メガキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
フラダリ
マークなし / スタンダード対象外
フラダリで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケモンリバース
マークなし / スタンダード対象外
ポケモンリバースで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ボスの指令
ボスの指令で相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
キュウコン
マークなし / スタンダード対象外
キュウコンで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ロケット団のサカキ
ロケット団のサカキで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケモンサーキュレーター
マークなし / スタンダード対象外
ポケモンサーキュレーターで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
グズマ
グズマで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
シキミ
シキミで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
セレナ
セレナで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
レントラー
マークなし / スタンダード対象外
レントラーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
クロススイッチャー
クロススイッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
むしよけスプレー
むしよけスプレーで相手をバトル場へ呼び出す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ブーバーン
ギャロップで相手をやけどにする、ブーバーンでやけどでのせるダメカンを増やす。やけど付与から、やけどでのせるダメカン増加へつなげる。
ギラティナ
マークなし / スタンダード対象外
ギラティナで相手のワザを止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
サクラビス
サクラビスで相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
サイレントラボ
マークなし / スタンダード対象外
サイレントラボで相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ミカルゲ
ミカルゲで相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
オムスター
オムスターで相手のグッズ使用を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ギラティナ
マークなし / スタンダード対象外
ギラティナで相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
頂への雪道
頂への雪道で相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
無人発電所
無人発電所で相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
アローラ ベトベトン
アローラ ベトベトンで相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ソーナンス
ソーナンスで相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ロケット団の監視塔
ロケット団の監視塔で相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
トリトドン
トリトドンで相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
サイレントラボ
マークなし / スタンダード対象外
サイレントラボで相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
プテラVSTAR
プテラVSTARで相手の特性を止める、ギャロップで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ユレイドル
ギャロップで相手をやけどにする、ユレイドルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
のんびりじゃらし
のんびりじゃらしで相手の場のエネルギーを手札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
エネルギーリムーブ
マークなし / スタンダード対象外
エネルギーリムーブで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
プルメリ
プルメリで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ギラティナ
ギラティナで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
シザリガー
マークなし / スタンダード対象外
シザリガーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
クラッシュハンマー
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
クラッシュハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
改造ハンマー
改造ハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
フレア団のしたっぱ
マークなし / スタンダード対象外
フレア団のしたっぱで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ムーランド
ムーランドで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
あとだしハンマー
あとだしハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ナカヌチャン
ナカヌチャンで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
カミツルギGX
カミツルギGXで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ルガルガンGX
ルガルガンGXで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
クラッシュハンマー
クラッシュハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
クチート
クチートで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ピーニャ
ピーニャで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
改造ハンマー
改造ハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
クラッシュハンマー
クラッシュハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
改造ハンマー
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
改造ハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
アンフェアスタンプ
アンフェアスタンプで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マニューラ
マークなし / スタンダード対象外
マニューラで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ハンサムの捜査
マークなし / スタンダード対象外
ハンサムの捜査で相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ゴヨウ
ゴヨウで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
フォクスライ
フォクスライで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ナンジャモ
ナンジャモで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
クラウン
クラウンで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ワルビアル
ワルビアルで相手の手札を1枚トラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マリィ
マリィで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ロケット団のアポロ
ロケット団のアポロで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ムウマージ
マークなし / スタンダード対象外
ムウマージで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ビワ
ビワで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
オルティガ
オルティガで相手の手札を見て1枚を山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ミカルゲ
マークなし / スタンダード対象外
ミカルゲで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ジャッジマン
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ジャッジマンで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ぼうがいレター
ぼうがいレターで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
エネはたき
エネはたきで相手の手札を見て1枚を山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
スナッチアーム
スナッチアームで相手の手札を見て1枚を山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
のぞきみレッドカード
のぞきみレッドカードで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
フォクスライ
フォクスライで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
アマージョ
アマージョで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
フラージェス
フラージェスで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
スペシャルレッドカード
スペシャルレッドカードで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
エリートトレーナー
マークなし / スタンダード対象外
エリートトレーナーで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ツツジ
ツツジで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
リセットスタンプ
リセットスタンプで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
オリーヴ
オリーヴで相手の手札を見て1枚を山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
スカル団のしたっぱ
スカル団のしたっぱで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マツバ
マツバで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ビッケ
ビッケで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
フラエッテ
フラエッテで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マーズ
マーズで相手の手札を1枚トラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ツツジ
ツツジで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ギラティナ
マークなし / スタンダード対象外
ギラティナで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マーシャドー
マーシャドーで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ギンガ団の賭け
マークなし / スタンダード対象外
ギンガ団の賭けで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
カゲツ
カゲツで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ロケット団のいやがらせ
ロケット団のいやがらせで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ゲーチス
マークなし / スタンダード対象外
ゲーチスで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マリィ
マリィで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
N
マークなし / スタンダード対象外
Nで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
エテボース
エテボースで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
イリマ
イリマで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ジャッジマン
ジャッジマンで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
レッドカード
マークなし / スタンダード対象外
レッドカードで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ジャッジマン
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ジャッジマンで相手の手札を山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
スター団のしたっぱ
スター団のしたっぱで相手の場のエネルギーを山札へ戻す、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
カウンターゲイン
カウンターゲインでワザエネルギー要求を軽くする、ギャロップで高コストワザの要求先になる。無色エネルギー要求を軽くして攻撃を支える。
サビ組のしたっぱ
サビ組のしたっぱで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
カウンターゲイン
カウンターゲインでワザエネルギー要求を軽くする、ギャロップで高コストワザの要求先になる。無色エネルギー要求を軽くして攻撃を支える。
ハンドトリマー
ハンドトリマーで相手の手札を1枚トラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
メガトンブロアー
メガトンブロアーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
怖いお兄さん
怖いお兄さんで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ギャロップで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
メガバクーダex
ギャロップで相手をやけどにする、メガバクーダexで状態異常の相手を追加効果に変える。状態異常を付与し、状態異常依存の効果へつなげる。
メガダークライex
ギャロップで相手をやけどにする、メガダークライexで状態異常の相手を追加効果に変える。状態異常を付与し、状態異常依存の効果へつなげる。
マグマッグ
ギャロップで相手をやけどにする、マグマッグで状態異常の相手を追加効果に変える。状態異常を付与し、状態異常依存の効果へつなげる。
コクーン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、コクーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンリュウEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、デンリュウEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パラセクト
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、パラセクトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダーテング
ギャロップで相手をやけどにする、ダーテングでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウェーニバルex
ギャロップで相手をやけどにする、ウェーニバルexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カラサリス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、カラサリスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アローラ ナッシーex
ギャロップで相手をやけどにする、アローラ ナッシーexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギラティナVSTAR
ギャロップで相手をやけどにする、ギラティナVSTARでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニドキング
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ニドキングでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ゾロアークV
ギャロップで相手をやけどにする、ヒスイ ゾロアークVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベトベター
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ベトベターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ユレイドル
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ユレイドルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイリューEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、カイリューEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルキアEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、パルキアEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フォレトスex
ギャロップで相手をやけどにする、フォレトスexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スカタンク
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、スカタンクでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴンベ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ゴンベでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウインディ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ウインディでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブリムオンV
ギャロップで相手をやけどにする、ブリムオンVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラプラスV
ギャロップで相手をやけどにする、ラプラスVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マユルド
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、マユルドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レジギガス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、レジギガスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガシャンデラex
ギャロップで相手をやけどにする、メガシャンデラexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヌメイル
ギャロップで相手をやけどにする、ヌメイルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コクーン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、コクーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
かがやくムゲンダイナ
ギャロップで相手をやけどにする、かがやくムゲンダイナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ノクタス
ギャロップで相手をやけどにする、ノクタスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギルガルド
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ギルガルドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メタモンV
ギャロップで相手をやけどにする、メタモンVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ディアルガ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ディアルガでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアルex
ギャロップで相手をやけどにする、ワルビアルexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キラフロルex
ギャロップで相手をやけどにする、キラフロルexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギガイアス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ギガイアスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホワイトキュレム
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ホワイトキュレムでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラプラス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ラプラスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギバナ&ツタージャGX
ギャロップで相手をやけどにする、フシギバナ&ツタージャGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カビゴン
ギャロップで相手をやけどにする、カビゴンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダンバル
ギャロップで相手をやけどにする、ダンバルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベロベルト
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ベロベルトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモVMAX
ギャロップで相手をやけどにする、バシャーモVMAXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サザンドラ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、サザンドラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラグラージ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ラグラージでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カラマネロ
ギャロップで相手をやけどにする、カラマネロでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コクーン
ギャロップで相手をやけどにする、コクーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイオーガEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、カイオーガEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クイタラン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、クイタランでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルンパッパ
ギャロップで相手をやけどにする、ルンパッパでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルキア
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、パルキアでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドリュウズ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ドリュウズでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラムパルド
ギャロップで相手をやけどにする、ラムパルドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベトベター
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ベトベターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホウオウ
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ギャロップで相手をやけどにする、ホウオウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モンジャラ
ギャロップで相手をやけどにする、モンジャラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンヂムシ
ギャロップで相手をやけどにする、デンヂムシでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジュプトル
ギャロップで相手をやけどにする、ジュプトルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バクガメス
ギャロップで相手をやけどにする、バクガメスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガマゲロゲ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ガマゲロゲでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クワガノン
ギャロップで相手をやけどにする、クワガノンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロット
ギャロップで相手をやけどにする、オーロットでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダイケンキ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ダイケンキでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コノヨザル
ギャロップで相手をやけどにする、コノヨザルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドキングV
ギャロップで相手をやけどにする、ガラル ヤドキングVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アバゴーラGX
ギャロップで相手をやけどにする、アバゴーラGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
テツノワダチex
ギャロップで相手をやけどにする、テツノワダチexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダイノーズ
ギャロップで相手をやけどにする、ダイノーズでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カミッチュ
ギャロップで相手をやけどにする、カミッチュでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロケット団のソーナンス
ギャロップで相手をやけどにする、ロケット団のソーナンスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モジャンボ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、モジャンボでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ケルディオ
ギャロップで相手をやけどにする、ケルディオでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クリムガン
ギャロップで相手をやけどにする、クリムガンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワパレス
ギャロップで相手をやけどにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンファン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ドンファンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニョロトノ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ニョロトノでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギルガルド
ギャロップで相手をやけどにする、ギルガルドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンファン
ギャロップで相手をやけどにする、ドンファンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドン
ギャロップで相手をやけどにする、シビルドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カブトプス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、カブトプスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マラカッチ
ギャロップで相手をやけどにする、マラカッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワーク
ギャロップで相手をやけどにする、イワークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルキアG[ギンガ]
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、パルキアG[ギンガ]でにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ボーマンダ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ボーマンダでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドン
ギャロップで相手をやけどにする、シビルドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビル
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ワルビルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンメル
ギャロップで相手をやけどにする、ドンメルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ナットレイ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ナットレイでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イシズマイ
ギャロップで相手をやけどにする、イシズマイでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビル
ギャロップで相手をやけどにする、ワルビルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤドン
ギャロップで相手をやけどにする、ヤドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
ギャロップで相手をやけどにする、カイロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バイウールー
ギャロップで相手をやけどにする、バイウールーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロケット団のサナギラス
ギャロップで相手をやけどにする、ロケット団のサナギラスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトスパス
ギャロップで相手をやけどにする、オトスパスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブリガロン
ギャロップで相手をやけどにする、ブリガロンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴルーグV
ギャロップで相手をやけどにする、ゴルーグVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ムーランドV
ギャロップで相手をやけどにする、ムーランドVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダンバル
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ダンバルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ムゲンダイナVMAX
ギャロップで相手をやけどにする、ムゲンダイナVMAXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カルボウ
ギャロップで相手をやけどにする、カルボウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴリランダーV
ギャロップで相手をやけどにする、ゴリランダーVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハブネーク
ギャロップで相手をやけどにする、ハブネークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メタグロス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、メタグロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モジャンボ
ギャロップで相手をやけどにする、モジャンボでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルキアG[ギンガ]
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、パルキアG[ギンガ]でにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スナバァ
ギャロップで相手をやけどにする、スナバァでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨノワール
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ヨノワールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドデカバシ
ギャロップで相手をやけどにする、ドデカバシでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルギアEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ルギアEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパ
ギャロップで相手をやけどにする、マスキッパでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドーミラー
ギャロップで相手をやけどにする、ドーミラーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドキング
ギャロップで相手をやけどにする、ガラル ヤドキングでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ポリゴンZ
ギャロップで相手をやけどにする、ポリゴンZでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ズルズキン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ズルズキンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カミツオロチ
ギャロップで相手をやけどにする、カミツオロチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ユレイドル
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ユレイドルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニドキング
ギャロップで相手をやけどにする、ニドキングでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、マッギョでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハカドッグex
ギャロップで相手をやけどにする、ハカドッグexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パンプジン
ギャロップで相手をやけどにする、パンプジンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロアーク
ギャロップで相手をやけどにする、ゾロアークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レジギガスVSTAR
ギャロップで相手をやけどにする、レジギガスVSTARでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グランブル
ギャロップで相手をやけどにする、グランブルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミミズズex
ギャロップで相手をやけどにする、ミミズズexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパ
ギャロップで相手をやけどにする、マスキッパでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨノワール
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ヨノワールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サザンドラex
ギャロップで相手をやけどにする、サザンドラexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴチルゼル
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ゴチルゼルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガマゲロゲEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ガマゲロゲEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイリキー
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、カイリキーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマ
ギャロップで相手をやけどにする、キテルグマでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラガラ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ガラガラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グランブル
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、グランブルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デスカーン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、デスカーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リリーラ
ギャロップで相手をやけどにする、リリーラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ユキハミ
ギャロップで相手をやけどにする、ユキハミでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レックウザ&デオキシスLEGEND
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、レックウザ&デオキシスLEGENDでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルデア ドオーex
ギャロップで相手をやけどにする、パルデア ドオーexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ネクロズマ あかつきのつばさGX
ギャロップで相手をやけどにする、ネクロズマ あかつきのつばさGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
ギャロップで相手をやけどにする、カイロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニンフィアex
ギャロップで相手をやけどにする、ニンフィアexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダダリン
ギャロップで相手をやけどにする、ダダリンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウソッキー
ギャロップで相手をやけどにする、ウソッキーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤドラン
ギャロップで相手をやけどにする、ヤドランでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リククラゲ
ギャロップで相手をやけどにする、リククラゲでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オクタン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、オクタンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロアーク
ギャロップで相手をやけどにする、ゾロアークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ママンボウ
ギャロップで相手をやけどにする、ママンボウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ネンドール
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ギャロップで相手をやけどにする、ネンドールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ザルード
ギャロップで相手をやけどにする、ザルードでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドダイトス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ドダイトスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オリーヴァex
ギャロップで相手をやけどにする、オリーヴァexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルガルガン
ギャロップで相手をやけどにする、ルガルガンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツボット
ギャロップで相手をやけどにする、ウツボットでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サーナイト
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、サーナイトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ネンドール
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ネンドールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
タイプ:ヌル
ギャロップで相手をやけどにする、タイプ:ヌルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コロボーシ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、コロボーシでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダイオウドウ
ギャロップで相手をやけどにする、ダイオウドウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オコリザル
ギャロップで相手をやけどにする、オコリザルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキーGX
ギャロップで相手をやけどにする、ブラッキーGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ソーナンス
ギャロップで相手をやけどにする、ソーナンスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダイノーズ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ダイノーズでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スリープ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、スリープでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アゴジムシ
ギャロップで相手をやけどにする、アゴジムシでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クレベース
ギャロップで相手をやけどにする、クレベースでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キングドラGX
ギャロップで相手をやけどにする、キングドラGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドン
ギャロップで相手をやけどにする、シビルドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダークライGX
ギャロップで相手をやけどにする、ダークライGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツボット
ギャロップで相手をやけどにする、ウツボットでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキーV
ギャロップで相手をやけどにする、ブラッキーVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マンムーex
ギャロップで相手をやけどにする、マンムーexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ナミイルカ
ギャロップで相手をやけどにする、ナミイルカでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジヘッド
ギャロップで相手をやけどにする、ジヘッドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴーゴート
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ゴーゴートでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
こくばバドレックスV
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、こくばバドレックスVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホイーガ
ギャロップで相手をやけどにする、ホイーガでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ケルディオEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ケルディオEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガニウム
ギャロップで相手をやけどにする、メガニウムでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サザンドラ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、サザンドラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラッキー
ギャロップで相手をやけどにする、ラッキーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ハリーマン
ギャロップで相手をやけどにする、ヒスイ ハリーマンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シロデスナ
ギャロップで相手をやけどにする、シロデスナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デスカーン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、デスカーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホウオウEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ホウオウEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギラティナEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ギラティナEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アローラ ベトベター
ギャロップで相手をやけどにする、アローラ ベトベターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ポンチョを着たピカチュウ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ポンチョを着たピカチュウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨクバリスVMAX
ギャロップで相手をやけどにする、ヨクバリスVMAXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギバナ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、フシギバナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンダー
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、サンダーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シャワーズV
ギャロップで相手をやけどにする、シャワーズVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジバコイル
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ジバコイルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メタグロス
ギャロップで相手をやけどにする、メタグロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ディアルガ
ギャロップで相手をやけどにする、ディアルガでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イルカマン
ギャロップで相手をやけどにする、イルカマンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ボクレー
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ボクレーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フライゴンEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、フライゴンEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シルヴァディGX
ギャロップで相手をやけどにする、シルヴァディGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダスVMAX
ギャロップで相手をやけどにする、ダストダスVMAXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シャワーズ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、シャワーズでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル マッギョ
ギャロップで相手をやけどにする、ガラル マッギョでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホエルオーex
ギャロップで相手をやけどにする、ホエルオーexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラグラージ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ラグラージでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イベルタル
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、イベルタルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギダネ
ギャロップで相手をやけどにする、フシギダネでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガルーラ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ガルーラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メグロコ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、メグロコでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コフーライ
ギャロップで相手をやけどにする、コフーライでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マシェード
ギャロップで相手をやけどにする、マシェードでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガヤミラミ&バンギラスGX
ギャロップで相手をやけどにする、メガヤミラミ&バンギラスGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マシェード
ギャロップで相手をやけどにする、マシェードでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダーテング
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ダーテングでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バチンキー
ギャロップで相手をやけどにする、バチンキーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダダリン
ギャロップで相手をやけどにする、ダダリンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ランドロス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ランドロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フーパ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、フーパでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガーディ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ガーディでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウリムー
ギャロップで相手をやけどにする、ウリムーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゲンガー
ギャロップで相手をやけどにする、ゲンガーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ムーランド
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ムーランドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スコヴィランex
ギャロップで相手をやけどにする、スコヴィランexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パピモッチ
ギャロップで相手をやけどにする、パピモッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オクタン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、オクタンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トドロクツキex
ギャロップで相手をやけどにする、トドロクツキexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ランドロスEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ランドロスEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワパレス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モクロー&アローラ ナッシーGX
ギャロップで相手をやけどにする、モクロー&アローラ ナッシーGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジュゴン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ジュゴンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サザンドラ
ギャロップで相手をやけどにする、サザンドラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロット
ギャロップで相手をやけどにする、オーロットでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホップのオーロット
ギャロップで相手をやけどにする、ホップのオーロットでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニャヒート
ギャロップで相手をやけどにする、ニャヒートでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラプラスex
ギャロップで相手をやけどにする、ラプラスexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レックウザ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、レックウザでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロケット団のベトベトン
ギャロップで相手をやけどにする、ロケット団のベトベトンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミカルゲ
ギャロップで相手をやけどにする、ミカルゲでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロアーク
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ゾロアークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドガース
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ドガースでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ネンドール
ギャロップで相手をやけどにする、ネンドールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フラージェス
ギャロップで相手をやけどにする、フラージェスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カミッチュ
ギャロップで相手をやけどにする、カミッチュでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアル
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ワルビアルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シロデスナ
ギャロップで相手をやけどにする、シロデスナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カメール
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、カメールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モクロー
ギャロップで相手をやけどにする、モクローでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パラセクト
ギャロップで相手をやけどにする、パラセクトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メテノ
ギャロップで相手をやけどにする、メテノでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ソルガレオGX
ギャロップで相手をやけどにする、ソルガレオGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハヤシガメ
ギャロップで相手をやけどにする、ハヤシガメでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デスカーン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、デスカーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーゴヨン&アクジキングGX
ギャロップで相手をやけどにする、アーゴヨン&アクジキングGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイリキー
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、カイリキーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コスモウム
ギャロップで相手をやけどにする、コスモウムでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ケンタロス
ギャロップで相手をやけどにする、ケンタロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カブルモ
ギャロップで相手をやけどにする、カブルモでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
名探偵ピカチュウ
ギャロップで相手をやけどにする、名探偵ピカチュウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フォレトス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、フォレトスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
テッシード
ギャロップで相手をやけどにする、テッシードでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メテノ
ギャロップで相手をやけどにする、メテノでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レアコイル
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、レアコイルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クリムガン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、クリムガンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハガネール
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ハガネールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダークライEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ダークライEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ムシャーナ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ムシャーナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギギギアル
ギャロップで相手をやけどにする、ギギギアルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドータクン
ギャロップで相手をやけどにする、ドータクンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペンドラー
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ペンドラーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホルビー
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ホルビーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アクア団のトドグラー
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、アクア団のトドグラーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴロンダ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ゴロンダでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アバゴーラ
ギャロップで相手をやけどにする、アバゴーラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シャンデラ
ギャロップで相手をやけどにする、シャンデラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ボーマンダ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ボーマンダでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スカタンク
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ギャロップで相手をやけどにする、スカタンクでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グレイシア
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、グレイシアでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブロスター
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ブロスターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガカイリューex
ギャロップで相手をやけどにする、メガカイリューexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルデア ドオー
ギャロップで相手をやけどにする、パルデア ドオーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ネンドール
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ネンドールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フォレトス
ギャロップで相手をやけどにする、フォレトスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ポリゴンZ
ギャロップで相手をやけどにする、ポリゴンZでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダーテング
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ダーテングでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドダイトス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ドダイトスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロズレイド
ギャロップで相手をやけどにする、ロズレイドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
チャーレムV
ギャロップで相手をやけどにする、チャーレムVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤレユータン
ギャロップで相手をやけどにする、ヤレユータンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
こくばバドレックスV
ギャロップで相手をやけどにする、こくばバドレックスVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エリカのモンジャラ
ギャロップで相手をやけどにする、エリカのモンジャラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リングマ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、リングマでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メグロコ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、メグロコでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ズルズキン
ギャロップで相手をやけどにする、ズルズキンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サーナイトEX
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、サーナイトEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロケット団のニドリーナ
ギャロップで相手をやけどにする、ロケット団のニドリーナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダダリン
ギャロップで相手をやけどにする、ダダリンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カプ・コケコGX
ギャロップで相手をやけどにする、カプ・コケコGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シャワーズ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、シャワーズでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アシレーヌ
ギャロップで相手をやけどにする、アシレーヌでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルージュラex
ギャロップで相手をやけどにする、ルージュラexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヌイコグマ
ギャロップで相手をやけどにする、ヌイコグマでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クリムガン
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、クリムガンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミロカロス
ギャロップで相手をやけどにする、ミロカロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メグロコ
ギャロップで相手をやけどにする、メグロコでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
ギャロップで相手をやけどにする、カイロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギソウ
ギャロップで相手をやけどにする、フシギソウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギバナ
ギャロップで相手をやけどにする、フシギバナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メルメタル
ギャロップで相手をやけどにする、メルメタルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メタグロス
ギャロップで相手をやけどにする、メタグロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジガルデ
ギャロップで相手をやけどにする、ジガルデでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イーブイ
ギャロップで相手をやけどにする、イーブイでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガマフォクシーex
ギャロップで相手をやけどにする、メガマフォクシーexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グソクムシャex
ギャロップで相手をやけどにする、グソクムシャexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ソーナンスV
ギャロップで相手をやけどにする、ソーナンスVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
タイレーツ
ギャロップで相手をやけどにする、タイレーツでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サワムラー
ギャロップで相手をやけどにする、サワムラーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カラマネロV
ギャロップで相手をやけどにする、カラマネロVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オムスター
ギャロップで相手をやけどにする、オムスターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハクリュー
ギャロップで相手をやけどにする、ハクリューでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ズガイドス
ギャロップで相手をやけどにする、ズガイドスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デスカーン
ギャロップで相手をやけどにする、デスカーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オノノクス
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、オノノクスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウソッキー
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、ウソッキーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、マスキッパでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
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