水
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イルカマンex(SAR)
相場と価格推移、相性の良いカードを確認
| カード種別 |
ポケモン |
| タイプ |
水
|
| HP |
340 |
| 進化段階 |
1進化 |
| 弱点 |
雷 |
| にげる |
●● |
| レギュレーション |
H |
| 収録パック |
ハイクラスパック「テラスタルフェスex」 207 |
| レアリティ |
SAR |
別イラスト・収録違い(6種類)
同じ効果のカードです。価格は各版の詳細ページで確認できます。
特性
特性
マイティソウル
このカードは、「イルカマン」の特性「マイティチェンジ」の効果によってしか場に出せない。
ワザ
水
ギガインパクト
250
次の自分の番、このポケモンはワザが使えない。
この版の参考価格
フリマ出品価格の中央値
直近3日間の比較対象が5出品に満たないため、中央値を表示していません。
同じ版・鑑定品表記を除外した出品価格。商品状態・出品内容が未確認のものを含みます。同じ出品の再収集は重複除外し、商品単位の最安値は混ぜていません。成約価格ではありません。
集計 2026-10-09T21:26:05+09:00(出品・在庫の最終確認日時とは異なります)
価格推移
同じ版の相場と価格推移、買取価格の目安を確認できます。
点は取得できた価格、実線は連続する取得日です。未取得期間と最終取得日以降は、直前の価格を薄い水平破線で参考表示します。触れると未取得であることと元の取得日を確認できます。最初の取得より前は表示せず、参考表示の値は集計に使いません。
収集元別の最終取得日の参考値です。上の中央値とは集計期間・対象が異なります。SNKRDUNKは商品単位の掲載価格で、フリマ全体の中央値には含めません。
SNKRDUNK(商品単位)
¥1,000
過去の参考値 · 2026-09-04
MAGI
¥2,575
収集 2026-10-09
Yahoo!フリマ
¥1,499
収集 2026-10-08
鑑定品
PSA10:
¥7,004 (MAGI)
PSA10:
¥6,666 (YAHOO_FLEA)
PSA10:
¥8,333 (MERCARI)
ショップ価格
直近3日間の掲載価格の範囲です。販売は期間内に在庫が確認できた価格を優先し、買取は期間内の最高掲載価格を表示しています。現在の価格・在庫・適用条件はショップでご確認ください。
販売価格
遊々亭
期間内に在庫あり
¥1,780
最終収集 2026-10-09
福福トレカ
期間内に在庫あり
¥8,980
最終収集 2026-10-09
買取価格
遊々亭
¥600
最終収集 2026-10-09
買取条件未確認
フルアヘッド
¥1,000
最終収集 2026-10-09
追加条件の記載なし
価格詳細を見る
| ショップ |
種別 |
価格 |
在庫 |
買取条件 |
| 遊々亭 |
販売 |
¥1,780 |
● |
— |
| 遊々亭 |
販売 |
¥1,780 |
● |
— |
| 遊々亭 |
販売 |
¥1,780 |
● |
— |
| 遊々亭 |
販売 |
¥1,780 |
● |
— |
| 福福トレカ |
販売 |
¥8,980 |
● |
— |
| 福福トレカ |
販売 |
¥8,980 |
● |
— |
| 福福トレカ |
販売 |
¥8,980 |
● |
— |
| 福福トレカ |
販売 |
¥8,980 |
● |
— |
| 遊々亭 |
買取 |
¥600 |
● |
買取条件未確認 |
| 遊々亭 |
買取 |
¥600 |
● |
買取条件未確認 |
| 遊々亭 |
買取 |
¥600 |
● |
買取条件未確認 |
| 遊々亭 |
買取 |
¥600 |
● |
買取条件未確認 |
| フルアヘッド |
買取 |
¥1,000 |
● |
追加条件の記載なし |
| フルアヘッド |
買取 |
¥1,000 |
● |
追加条件の記載なし |
| フルアヘッド |
買取 |
¥1,000 |
● |
追加条件の記載なし |
| フルアヘッド |
買取 |
¥1,000 |
● |
追加条件の記載なし |
売却状況の目安
継続観測のデータを集めています。比較に必要な件数と追跡結果が揃うと表示します。
フリマで売ったあとにいくら残る?
販売価格と費用を変えて比較できます。入力した金額で売れた場合の試算です。
ナミイルカ
ナミイルカで進化元になる、イルカマンexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ナミイルカで進化元になる、イルカマンexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ナミイルカ
ナミイルカで進化元になる、イルカマンexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ナミイルカで進化元になる、イルカマンexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ナミイルカ
ナミイルカで進化元になる、イルカマンexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ナミイルカで進化元になる、イルカマンexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ナミイルカ
ナミイルカで進化元になる、イルカマンexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ナミイルカで進化元になる、イルカマンexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ナミイルカ
ナミイルカで進化元になる、イルカマンexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
ナミイルカで進化元になる、イルカマンexで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
イルカマン
イルカマンで山札から指定名ポケモンへ入れ替わる、イルカマンexで指定名の交代先ポケモンになる。山札から指定名ポケモンへ入れ替わる効果と、その指定名ポケモンを組み合わせる。
イルカマンで山札から指定名ポケモンへ入れ替わる、イルカマンexで指定名の交代先ポケモンになる。山札から指定名ポケモンへ入れ替わる効果と、その指定名ポケモンを組み合わせる。
偉大な大樹
偉大な大樹で山札から進化先へ直接進化させる、イルカマンexで進化先として到達先になる。Stadiumで山札から進化先へ直接進化させ、進化ポケモンへ到達する。
偉大な大樹で山札から進化先へ直接進化させる、イルカマンexで進化先として到達先になる。Stadiumで山札から進化先へ直接進化させ、進化ポケモンへ到達する。
スクランブルスイッチ
スクランブルスイッチで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
スクランブルスイッチで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
スクランブルスイッチ
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
スクランブルスイッチで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
スクランブルスイッチで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ポケモンいれかえ
ポケモンいれかえで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ポケモンいれかえで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
あなぬけのヒモ
マークなし / スタンダード対象外
あなぬけのヒモで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
あなぬけのヒモで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
マオ&スイレン
マオ&スイレンで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
マオ&スイレンで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
フウとラン
フウとランで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
フウとランで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
メタグロス
マークなし / スタンダード対象外
メタグロスで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
メタグロスで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
なみのりビーチ
なみのりビーチで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
なみのりビーチで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
プライムキャッチャー
プライムキャッチャーで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
プライムキャッチャーで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ソルガレオGX
ソルガレオGXで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ソルガレオGXで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
メガカイリューex
メガカイリューexで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
メガカイリューexで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ゴジカ
マークなし / スタンダード対象外
ゴジカで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ゴジカで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
スグリ
スグリで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
スグリで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
グズマ
グズマで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
グズマで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ダイケンキ
ダイケンキで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ダイケンキで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
サーファー
サーファーで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
サーファーで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ゲンガー
ゲンガーで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ゲンガーで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
あなぬけのヒモ
あなぬけのヒモで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
あなぬけのヒモで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
AZの安らぎ
AZの安らぎで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
AZの安らぎで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ブリムオン
ブリムオンで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ブリムオンで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
バイバニラ
マークなし / スタンダード対象外
バイバニラで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
バイバニラで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
とりつかい
とりつかいで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
とりつかいで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
グズマ
グズマで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
グズマで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
クロススイッチャー
クロススイッチャーで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
クロススイッチャーで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ジェットエネルギー
ジェットエネルギーで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ジェットエネルギーで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ポケモンいれかえ
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ポケモンいれかえで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ポケモンいれかえで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ソルガレオGX
ソルガレオGXで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ソルガレオGXで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。入替でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
緊急ボード
緊急ボードでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
緊急ボードでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
かるいし
かるいしでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
かるいしでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
エスケープボード
エスケープボードでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
エスケープボードでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
かるいし
マークなし / スタンダード対象外
かるいしでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
かるいしでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
アンノーン[Q]
マークなし / スタンダード対象外
アンノーン[Q]でにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
アンノーン[Q]でにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
Uターンボード
Uターンボードでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
Uターンボードでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ふうせん
ふうせんでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ふうせんでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
かるいし
マークなし / スタンダード対象外
かるいしでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
かるいしでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ふうせん
ふうせんでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ふうせんでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ふうせん
ふうせんでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ふうせんでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ドードリオ
マークなし / スタンダード対象外
ドードリオでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ドードリオでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
リククラゲ
リククラゲでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
リククラゲでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ヒスイ オオニューラ
ヒスイ オオニューラでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ヒスイ オオニューラでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
メタグロス
メタグロスでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
メタグロスでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
フライゴン
マークなし / スタンダード対象外
フライゴンでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
フライゴンでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
カイリュー
カイリューでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
カイリューでにげるためのエネルギーをなくす、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ドードリオ
マークなし / スタンダード対象外
ドードリオでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
ドードリオでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
キテルグマ
キテルグマでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
キテルグマでにげるコストを下げる、イルカマンexで次の自分の番にワザが使えない反動を抱える。にげる支援でバトル場を離れ、次の自分の番にワザが使えない反動を解除する。
メテノ
メテノで相手を直接きぜつさせる、イルカマンexで前に出す価値のあるポケモンになる。きぜつや交代でアクティブ枠を作り、前に出す価値を活かす。
メテノで相手を直接きぜつさせる、イルカマンexで前に出す価値のあるポケモンになる。きぜつや交代でアクティブ枠を作り、前に出す価値を活かす。
グラビティーマウンテン
グラビティーマウンテンで2進化ポケモンの最大HPを下げる、イルカマンexで打点圧でKO圏を広げる。2進化ポケモンの最大HPを下げ、打点役のKO圏を広げる。
グラビティーマウンテンで2進化ポケモンの最大HPを下げる、イルカマンexで打点圧でKO圏を広げる。2進化ポケモンの最大HPを下げ、打点役のKO圏を広げる。
ミストエネルギー
ミストエネルギーで受けるダメージを減らす、イルカマンexで複合効果で連携先を用意する。特殊エネルギーで相手ワザの効果を受けない状態にする。
ミストエネルギーで受けるダメージを減らす、イルカマンexで複合効果で連携先を用意する。特殊エネルギーで相手ワザの効果を受けない状態にする。
オーガポン いどのめんex
オーガポン いどのめんexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーガポン いどのめんexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ザルードV
ザルードVで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ザルードVで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クレッフィ
マークなし / スタンダード対象外
クレッフィで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クレッフィで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアルex
ワルビアルexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアルexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カビゴン
カビゴンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カビゴンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモVMAX
バシャーモVMAXで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモVMAXで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アオガラス
アオガラスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アオガラスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニョロモ
マークなし / スタンダード対象外
ニョロモで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニョロモで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガバイト
マークなし / スタンダード対象外
ガバイトで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガバイトで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バクガメス
バクガメスで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バクガメスで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ユレイドル
ユレイドルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ユレイドルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロット
オーロットで相手の場にダメカンをのせる、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロットで相手の場にダメカンをのせる、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アバゴーラGX
アバゴーラGXで受けるダメージを減らす、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アバゴーラGXで受けるダメージを減らす、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フライゴン
フライゴンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フライゴンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ファイアロー
ファイアローで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ファイアローで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モジャンボ
マークなし / スタンダード対象外
モジャンボで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モジャンボで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロア
マークなし / スタンダード対象外
ゾロアで相手をマヒにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロアで相手をマヒにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒビキのウソッキー
ヒビキのウソッキーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒビキのウソッキーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マラカッチ
マラカッチで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マラカッチで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワーク
イワークで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワークで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドン
シビルドンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビル
マークなし / スタンダード対象外
ワルビルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビル
ワルビルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ファイアロー
ファイアローで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ファイアローで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イトマル
イトマルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イトマルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトスパス
オトスパスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトスパスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブリガロン
ブリガロンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブリガロンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワンコ
イワンコで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワンコで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヘルガー
マークなし / スタンダード対象外
ヘルガーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヘルガーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モジャンボ
モジャンボで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モジャンボで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スナバァ
スナバァで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スナバァで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパ
マスキッパで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イトマル
マークなし / スタンダード対象外
イトマルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イトマルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ズルズキン
マークなし / スタンダード対象外
ズルズキンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ズルズキンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハカドッグex
ハカドッグexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハカドッグexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パンプジン
パンプジンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パンプジンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クチート
クチートで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クチートで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガブリアス
マークなし / スタンダード対象外
ガブリアスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガブリアスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グランブル
グランブルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グランブルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミミズズex
ミミズズexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミミズズexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパ
マスキッパで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サザンドラex
サザンドラexでサイドを追加で取る、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サザンドラexでサイドを追加で取る、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コマタナ
コマタナで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コマタナで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマ
キテルグマで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デスカーン
マークなし / スタンダード対象外
デスカーンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デスカーンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リリーラ
リリーラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リリーラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルデア ドオーex
パルデア ドオーexで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルデア ドオーexで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
カイロスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オクタン
マークなし / スタンダード対象外
オクタンで山札からカードを引く、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オクタンで山札からカードを引く、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルガルガン
ルガルガンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルガルガンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツボット
ウツボットで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツボットで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マーイーカ
マーイーカで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マーイーカで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルスワン
パルスワンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルスワンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダイノーズ
マークなし / スタンダード対象外
ダイノーズで相手のバトルポケモンを入れ替えさせる、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダイノーズで相手のバトルポケモンを入れ替えさせる、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤミラミ
ヤミラミで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤミラミで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリアドス
アリアドスで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリアドスで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴースト
マークなし / スタンダード対象外
ゴーストで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴーストで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキー
ブラッキーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキーV
ブラッキーVで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキーVで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ハリーマン
ヒスイ ハリーマンで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ハリーマンで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドラミドロ
マークなし / スタンダード対象外
ドラミドロで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドラミドロで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピジョット
マークなし / スタンダード対象外
ピジョットで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピジョットで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルージュラ
マークなし / スタンダード対象外
ルージュラでHPや状態異常を回復する、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルージュラでHPや状態異常を回復する、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンドパン
サンドパンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンドパンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キバゴ
マークなし / スタンダード対象外
キバゴで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キバゴで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダスVMAX
ダストダスVMAXで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダスVMAXで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル マッギョ
ガラル マッギョで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル マッギョで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギダネ
フシギダネで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギダネで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メグロコ
マークなし / スタンダード対象外
メグロコで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メグロコで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミニリュウ
マークなし / スタンダード対象外
ミニリュウで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミニリュウで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴルバット
マークなし / スタンダード対象外
ゴルバットで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴルバットで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ランドロス
マークなし / スタンダード対象外
ランドロスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ランドロスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニューラ
ニューラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニューラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スコヴィランex
スコヴィランexで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スコヴィランexで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クレッフィ
クレッフィで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クレッフィで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロット
オーロットで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロットで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レックウザ
マークなし / スタンダード対象外
レックウザで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レックウザで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロケット団のベトベトン
ロケット団のベトベトンで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロケット団のベトベトンで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミカルゲ
ミカルゲで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミカルゲで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアル
マークなし / スタンダード対象外
ワルビアルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シロデスナ
シロデスナで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シロデスナで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギャロップ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギャロップで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウォーグル
ウォーグルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウォーグルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アオキのウォーグル
アオキのウォーグルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アオキのウォーグルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メノクラゲ
マークなし / スタンダード対象外
メノクラゲで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メノクラゲで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キュウコン
マークなし / スタンダード対象外
キュウコンで相手の場を入れ替える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キュウコンで相手の場を入れ替える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルクシオ
ルクシオで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルクシオで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グラエナ
グラエナで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グラエナで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アイアント
マークなし / スタンダード対象外
アイアントで山札からポケモンを手札に加える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アイアントで山札からポケモンを手札に加える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クリムガン
マークなし / スタンダード対象外
クリムガンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クリムガンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペンドラー
マークなし / スタンダード対象外
ペンドラーで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペンドラーで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウミトリオ
ウミトリオで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウミトリオで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギャロップ
ギャロップで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギャロップで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンチュラ
マークなし / スタンダード対象外
デンチュラで相手の場を入れ替える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンチュラで相手の場を入れ替える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アバゴーラ
アバゴーラで受けるダメージを減らす、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アバゴーラで受けるダメージを減らす、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤミラミ
マークなし / スタンダード対象外
ヤミラミで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤミラミで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
タマンチュラ
タマンチュラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
タマンチュラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルデア ドオー
パルデア ドオーで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルデア ドオーで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ バクフーン
ヒスイ バクフーンで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ バクフーンで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロズレイド
ロズレイドで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロズレイドで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フレフワン
マークなし / スタンダード対象外
フレフワンで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フレフワンで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フォクスライ
フォクスライで山札からポケモンをベンチに出す、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フォクスライで山札からポケモンをベンチに出す、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メグロコ
マークなし / スタンダード対象外
メグロコで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メグロコで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ズルズキン
ズルズキンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ズルズキンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダダリン
ダダリンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダダリンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クチート
マークなし / スタンダード対象外
クチートでHPや状態異常を回復する、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クチートでHPや状態異常を回復する、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヌイコグマ
ヌイコグマで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヌイコグマで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
カイロスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジガルデ
ジガルデで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジガルデで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ソーナンスV
ソーナンスVで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ソーナンスVで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オムスター
オムスターで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オムスターで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリアドス
マークなし / スタンダード対象外
アリアドスで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリアドスで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウソッキー
マークなし / スタンダード対象外
ウソッキーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウソッキーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリゲイツ
マークなし / スタンダード対象外
アリゲイツで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリゲイツで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マダツボミ
マダツボミで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マダツボミで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハンテール
ハンテールで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハンテールで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コロモリ
コロモリで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コロモリで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハギギシリ
ハギギシリで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハギギシリで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルスワン
マークなし / スタンダード対象外
パルスワンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルスワンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパ
マークなし / スタンダード対象外
マスキッパで相手の場を入れ替える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパで相手の場を入れ替える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワニノコ
ワニノコで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワニノコで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コジオ
コジオで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コジオで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドン
マークなし / スタンダード対象外
シビルドンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドラメシヤ
ドラメシヤで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドラメシヤで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョex
マッギョexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カビゴン
マークなし / スタンダード対象外
カビゴンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カビゴンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーベム
マークなし / スタンダード対象外
オーベムで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーベムで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンチュラ
マークなし / スタンダード対象外
デンチュラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンチュラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドククラゲ
マークなし / スタンダード対象外
ドククラゲで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドククラゲで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジリガメ
カジリガメで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジリガメで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒメグマ
ヒメグマで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒメグマで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンカラス
マークなし / スタンダード対象外
ドンカラスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンカラスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モンジャラ
モンジャラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モンジャラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ウォーグル
ヒスイ ウォーグルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ウォーグルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホイーガ
ホイーガで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホイーガで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドランV
ガラル ヤドランVで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドランVで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤミカラス
ヤミカラスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤミカラスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンド
マークなし / スタンダード対象外
サンドで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンドで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツロイドGX
ウツロイドGXで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツロイドGXで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンチュラ
マークなし / スタンダード対象外
デンチュラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンチュラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロットEX
マークなし / スタンダード対象外
オーロットEXで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロットEXで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミノマダム
ミノマダムで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミノマダムで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョ
マッギョで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル サニゴーン
ガラル サニゴーンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル サニゴーンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウミトリオex
ウミトリオexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウミトリオexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツボット
ウツボットで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツボットで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニドキング
マークなし / スタンダード対象外
ニドキングで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニドキングで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモ
マークなし / スタンダード対象外
バシャーモで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドククラゲ
ドククラゲで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドククラゲで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベトベトン
マークなし / スタンダード対象外
ベトベトンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベトベトンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニャビー
ニャビーで山札からカードを引く、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニャビーで山札からカードを引く、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドリュウズ
ドリュウズで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドリュウズで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シロデスナex
シロデスナexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シロデスナexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イベルタル
イベルタルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イベルタルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヘルガー
マークなし / スタンダード対象外
ヘルガーで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヘルガーで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペラップ
ペラップで山札からカードを引く、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペラップで山札からカードを引く、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョ
マッギョで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グライオン
グライオンで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グライオンで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ファイアロー
ファイアローで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ファイアローで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨノワール
ヨノワールで相手を直接きぜつさせる、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨノワールで相手を直接きぜつさせる、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クチート
クチートで山札からカードを手札に加える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クチートで山札からカードを手札に加える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーマーガアV
アーマーガアVで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーマーガアVで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジリガメV
カジリガメVで受けるダメージを減らす、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジリガメVで受けるダメージを減らす、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オオスバメ
マークなし / スタンダード対象外
オオスバメで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オオスバメで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジバコイル
ジバコイルで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジバコイルで相手をこんらんにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モモワロウ
モモワロウで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モモワロウで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シズクモ
シズクモで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シズクモで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フライゴン
フライゴンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フライゴンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブロスターBREAK
マークなし / スタンダード対象外
ブロスターBREAKで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブロスターBREAKで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトスパス
オトスパスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトスパスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
マークなし / スタンダード対象外
カイロスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エンニュート
エンニュートで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エンニュートで相手をやけどにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カムカメ
カムカメで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カムカメで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラティオスEX
マークなし / スタンダード対象外
ラティオスEXで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラティオスEXで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グランブル
グランブルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グランブルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダダリン
ダダリンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダダリンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キリキザン
キリキザンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キリキザンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーボックex
アーボックexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーボックexで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イベルタル
イベルタルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イベルタルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨーテリー
ヨーテリーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨーテリーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バリヤード
マークなし / スタンダード対象外
バリヤードでエネルギーをつけ替える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バリヤードでエネルギーをつけ替える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロアーク
マークなし / スタンダード対象外
ゾロアークで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロアークで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カバルドン
カバルドンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カバルドンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クエスパトラ
クエスパトラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クエスパトラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アブソル
マークなし / スタンダード対象外
アブソルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アブソルで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニューラ
マークなし / スタンダード対象外
ニューラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニューラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンドパン
サンドパンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンドパンで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダス
マークなし / スタンダード対象外
ダストダスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダスで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スカタンク
スカタンクで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スカタンクで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラガラ
マークなし / スタンダード対象外
ガラガラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラガラで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マグマッグ
マグマッグで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マグマッグで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダスV
ダストダスVで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダスVで相手をどくにする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホップのサダイジャ
ホップのサダイジャで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホップのサダイジャで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グレイシアVSTAR
グレイシアVSTARで受けるダメージを減らす、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グレイシアVSTARで受けるダメージを減らす、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトシドリ
オトシドリで山札からトレーナーズを手札に加える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトシドリで山札からトレーナーズを手札に加える、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベロベルト
マークなし / スタンダード対象外
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジガルデ
マークなし / スタンダード対象外
ジガルデで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジガルデで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマGX
キテルグマGXで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマGXで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フライゴン
マークなし / スタンダード対象外
フライゴンでカードを山札へ戻す、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フライゴンでカードを山札へ戻す、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウソッキー
ウソッキーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウソッキーで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラブラブボール
ラブラブボールで山札からポケモンを手札に加える、イルカマンexで複合効果で連携先を用意する。相手の場と同名のポケモンを山札から手札に加える。
ラブラブボールで山札からポケモンを手札に加える、イルカマンexで複合効果で連携先を用意する。相手の場と同名のポケモンを山札から手札に加える。
セイジ
進化をサポートするカード
進化をサポートするカード
シンカソーダ
マークなし / スタンダード対象外
進化をサポートするカード
進化をサポートするカード
コライドン
コライドンはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
コライドンはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
タイカイデン
タイカイデンはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
タイカイデンはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
ドンファン
ドンファンはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
ドンファンはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
ミルタンク
ミルタンクはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
ミルタンクはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
メロエッタex
メロエッタexはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
メロエッタexはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
ヤレユータン
ヤレユータンはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
ヤレユータンはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
ルカリオex
ルカリオexはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
ルカリオexはイルカマンexと組み合わせると、次の自分の番に強くなるワザや前ターン準備を、場持ち・入替抑制で維持する。
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大会実績
* 使用可能なレギュレーション期間の大会データに基づく
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