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ザルードV
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| カード種別 | ポケモン |
|---|---|
| タイプ | 草 |
| HP | 210 |
| 進化段階 | たね |
| 弱点 | 炎 |
| にげる | ● |
| レギュレーション | D |
| 収録パック | ガリガリ君×ポケモンカードゲーム 108 |
別イラスト・収録違い(3種類)
同じ効果のカードです。価格は各版の詳細ページで確認できます。
ワザ
次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。
のぞむなら、自分の手札から基本エネルギーを2枚まで選び、ベンチポケモンに好きなようにつける。その後、つけたポケモンのHPをすべて回復する。
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購入・買取先
広告シナジーカード
Nの筋書き
ザルードVで手札からエネルギーをベンチにつける、Nの筋書きでベンチからエネルギーをバトル場につけ替える。ベンチに貯めたエネルギーをバトル場へ移して攻撃準備につなげる。
エネルギーつけかえ
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ザルードVの供給とエネルギーつけかえのエネルギー移動を組み合わせる。供給先の場所に制限があるエネルギーを、移動効果で別の場所のポケモンへ渡せる。各効果の使用条件・タイミングに従う。
エネルギーつけかえ
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ザルードVの供給とエネルギーつけかえのエネルギー移動を組み合わせる。供給先の場所に制限があるエネルギーを、移動効果で別の場所のポケモンへ渡せる。各効果の使用条件・タイミングに従う。
ハピナスex
ザルードVの供給とハピナスexのエネルギー移動を組み合わせる。供給先の場所に制限があるエネルギーを、移動効果で別の場所のポケモンへ渡せる。各効果の使用条件・タイミングに従う。
ブラッキーVMAX
ブラッキーVMAXで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ホップのバイウールー
ホップのバイウールーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
トルネロス
トルネロスで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
サイクロンエネルギー
マークなし / スタンダード対象外
サイクロンエネルギーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ライム
ライムで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ルチアのアピール
ルチアのアピールで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
カウンターキャッチャー
カウンターキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ワープポイント
マークなし / スタンダード対象外
ワープポイントで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
プライムキャッチャー
プライムキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ルガルガンGX
ルガルガンGXで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケモンキャッチャー
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ポケモンキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
トイキャッチャー
トイキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
サイクロンエネルギー
マークなし / スタンダード対象外
サイクロンエネルギーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ハリテヤマ
ハリテヤマで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
カスタムキャッチャー
カスタムキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケブロアー
マークなし / スタンダード対象外
ポケブロアーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケモンキャッチャー
ポケモンキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
エリカの招待
エリカの招待で相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
レディアン
レディアンで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
アリアドス
アリアドスで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
グズマ
グズマで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
グレートキャッチャー
グレートキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
メガキャッチャー
マークなし / スタンダード対象外
メガキャッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
フラダリ
マークなし / スタンダード対象外
フラダリで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケモンリバース
マークなし / スタンダード対象外
ポケモンリバースで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ボスの指令
ボスの指令で相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
キュウコン
マークなし / スタンダード対象外
キュウコンで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ロケット団のサカキ
ロケット団のサカキで自分のバトルポケモンをベンチに下げる、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
ポケモンサーキュレーター
マークなし / スタンダード対象外
ポケモンサーキュレーターで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
グズマ
グズマで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
シキミ
シキミで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
セレナ
セレナで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
レントラー
マークなし / スタンダード対象外
レントラーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
クロススイッチャー
クロススイッチャーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
むしよけスプレー
むしよけスプレーで相手をバトル場へ呼び出す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手をバトル場へ出し、にげる制限で拘束する。
メガリザードンXex
ザルードVで手札からエネルギーをベンチにつける、メガリザードンXexで場のエネルギーをトラッシュして火力に変える。場に基本エネルギーを供給し、自分の場のエネルギーを消費する火力を伸ばす。
タケルライコex
ザルードVで手札からエネルギーをベンチにつける、タケルライコexで場のエネルギーをトラッシュして火力に変える。場に基本エネルギーを供給し、自分の場のエネルギーを消費する火力を伸ばす。
ギラティナ
マークなし / スタンダード対象外
ギラティナで相手のワザを止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
サクラビス
サクラビスで相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
サイレントラボ
マークなし / スタンダード対象外
サイレントラボで相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ミカルゲ
ミカルゲで相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
オムスター
オムスターで相手のグッズ使用を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ギラティナ
マークなし / スタンダード対象外
ギラティナで相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
頂への雪道
頂への雪道で相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
無人発電所
無人発電所で相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
アローラ ベトベトン
アローラ ベトベトンで相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ソーナンス
ソーナンスで相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
ロケット団の監視塔
ロケット団の監視塔で相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
トリトドン
トリトドンで相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
サイレントラボ
マークなし / スタンダード対象外
サイレントラボで相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
プテラVSTAR
プテラVSTARで相手の特性を止める、ザルードVで相手をにげられなくする。グッズ・特性・ワザ封じとにげる制限を重ねる。
エネルギーリムーブ
マークなし / スタンダード対象外
エネルギーリムーブで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
プルメリ
プルメリで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ギラティナ
ギラティナで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
シザリガー
マークなし / スタンダード対象外
シザリガーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
クラッシュハンマー
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
クラッシュハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
改造ハンマー
改造ハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
フレア団のしたっぱ
マークなし / スタンダード対象外
フレア団のしたっぱで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ムーランド
ムーランドで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
あとだしハンマー
あとだしハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ナカヌチャン
ナカヌチャンで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
カミツルギGX
カミツルギGXで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ルガルガンGX
ルガルガンGXで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
クラッシュハンマー
クラッシュハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
クチート
クチートで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
ピーニャ
ピーニャで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
改造ハンマー
改造ハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
クラッシュハンマー
クラッシュハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
改造ハンマー
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
改造ハンマーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを削り、にげる制限と合わせて拘束する。
アンフェアスタンプ
アンフェアスタンプで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マニューラ
マークなし / スタンダード対象外
マニューラで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ハンサムの捜査
マークなし / スタンダード対象外
ハンサムの捜査で相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ゴヨウ
ゴヨウで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
フォクスライ
フォクスライで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ナンジャモ
ナンジャモで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
クラウン
クラウンで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ワルビアル
ワルビアルで相手の手札を1枚トラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マリィ
マリィで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ロケット団のアポロ
ロケット団のアポロで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ムウマージ
マークなし / スタンダード対象外
ムウマージで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ビワ
ビワで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
オルティガ
オルティガで相手の手札を見て1枚を山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ミカルゲ
マークなし / スタンダード対象外
ミカルゲで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ジャッジマン
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ジャッジマンで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ぼうがいレター
ぼうがいレターで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
エネはたき
エネはたきで相手の手札を見て1枚を山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
スナッチアーム
スナッチアームで相手の手札を見て1枚を山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
のぞきみレッドカード
のぞきみレッドカードで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
フォクスライ
フォクスライで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
アマージョ
アマージョで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
フラージェス
フラージェスで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
スペシャルレッドカード
スペシャルレッドカードで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
エリートトレーナー
マークなし / スタンダード対象外
エリートトレーナーで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ツツジ
ツツジで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
リセットスタンプ
リセットスタンプで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
オリーヴ
オリーヴで相手の手札を見て1枚を山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
スカル団のしたっぱ
スカル団のしたっぱで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マツバ
マツバで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ビッケ
ビッケで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
フラエッテ
フラエッテで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マーズ
マーズで相手の手札を1枚トラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ツツジ
ツツジで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ギラティナ
マークなし / スタンダード対象外
ギラティナで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マーシャドー
マーシャドーで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ギンガ団の賭け
マークなし / スタンダード対象外
ギンガ団の賭けで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
カゲツ
カゲツで相手の手札を見て1枚をトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ロケット団のいやがらせ
ロケット団のいやがらせで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ゲーチス
マークなし / スタンダード対象外
ゲーチスで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
マリィ
マリィで相手の手札を1枚山札下へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
N
マークなし / スタンダード対象外
Nで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
エテボース
エテボースで相手の手札を見て1枚を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
イリマ
イリマで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ジャッジマン
ジャッジマンで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
レッドカード
マークなし / スタンダード対象外
レッドカードで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
ジャッジマン
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ジャッジマンで相手の手札を山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
のんびりじゃらし
のんびりじゃらしで相手の場のエネルギーを手札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
スター団のしたっぱ
スター団のしたっぱで相手の場のエネルギーを山札へ戻す、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
サビ組のしたっぱ
サビ組のしたっぱで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
ハンドトリマー
ハンドトリマーで相手の手札を1枚トラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。入替札や解決札を削り、にげる制限で拘束する。
メガトンブロアー
メガトンブロアーで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
怖いお兄さん
怖いお兄さんで相手の場のエネルギーをトラッシュする、ザルードVで相手をにげられなくする。相手の場のエネルギーを除去し、にげる制限と合わせて拘束する。
トゲキッス
マークなし / スタンダード対象外
トゲキッスで山札からエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
トゲキッス
マークなし / スタンダード対象外
トゲキッスで山札からエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
力の砂時計
力の砂時計でトラッシュからエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
エンブオー
エンブオーで山札からエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
バシャーモex
バシャーモexでトラッシュからエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
ブーピッグ
ブーピッグで山札からエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
メロコ
メロコでトラッシュから炎エネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
キョジオーン
キョジオーンでトラッシュから闘エネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
パーモット
パーモットでトラッシュから雷エネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
マリィのプライド
マリィのプライドでトラッシュからエネルギーをベンチにつける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
オモダカ
オモダカで山札からエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
サーナイト
サーナイトで山札の上2枚にある基本エネルギーを、選んだ分だけ自分のポケモンにつける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
ウエートレス
ウエートレスで山札からエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
フォレトスex
フォレトスexで山札から草エネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
ラフレシア
ラフレシアで山札からエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
ワザマシン エナジーターボ
ワザマシン エナジーターボで山札からエネルギーをベンチにつける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
ピーピーマックス
マークなし / スタンダード対象外
ピーピーマックスで山札からエネルギーをベンチにつける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
ギギギアル
ギギギアルで山札からエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
クサイハナ
クサイハナで山札からエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
キバナ
キバナでトラッシュからエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
ケララッパ
ケララッパで山札からエネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
リザードンex
リザードンexで山札から炎エネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
メタング
メタングで山札から鋼エネルギーを場につける、ザルードVで2エネワザの準備先になる。山札・トラッシュから基本エネルギーを直接つけ、2エネワザの準備を補助する。
サンダースex
ザルードVで手札からエネルギーをベンチにつける、サンダースexでベンチのエネルギーをトラッシュして火力に変える。ベンチに基本エネルギーを置き、自分ベンチのエネルギートラッシュ火力を伸ばす。
メテノ
メテノで相手を直接きぜつさせる、ザルードVで前に出す価値のあるポケモンになる。きぜつや交代でアクティブ枠を作り、前に出す価値を活かす。
グラビティーマウンテン
グラビティーマウンテンで2進化ポケモンの最大HPを下げる、ザルードVで打点圧でKO圏を広げる。2進化ポケモンの最大HPを下げ、打点役のKO圏を広げる。
ミストエネルギー
ミストエネルギーで受けるダメージを減らす、ザルードVで複合効果で連携先を用意する。特殊エネルギーで相手ワザの効果を受けない状態にする。
変化の書
変化の書でカードを場へ戻す、ザルードVで複合効果で連携先を用意する。トラッシュのたねポケモンへ入れ替わり、状態を引き継ぐ。
ハリテヤマ
ハリテヤマで自分の場全体が受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
ドータクン
ドータクンで自分の場全体が受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
せいなるおまもり
せいなるおまもりで相手の特性持ちポケモンから受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
アセロラのいたずら
アセロラのいたずらで対象条件つきで受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
サバイブギプス
サバイブギプスできぜつを一度耐えて場に残す、ザルードVで耐久補助を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
ザマゼンタVSTAR
マークなし / スタンダード対象外
ザマゼンタVSTARで自分の場全体が受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
ドサイドン
マークなし / スタンダード対象外
ドサイドンで自分の場全体が受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
ミカンのまなざし
ミカンのまなざしで自分の場全体が受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
ギルガルド
ギルガルドで自分の場全体が受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
ピカチュウex
ピカチュウexできぜつを一度耐えて場に残す、ザルードVで耐久補助を活かして耐久やLO圧を維持する。対象や相手条件つきの耐久補助で、耐久・回復・LO役を支える。
ハハコモリ
ハハコモリで指定タイプの味方が受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。指定タイプだけを守る軽減で、同タイプの耐久・回復・LO役を支える。
イトケのみ
イトケのみで相手の水ポケモンから受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。タイプ条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
オッカのみ
オッカのみで相手の炎ポケモンから受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。タイプ条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
リリバのみ
リリバのみで相手の鋼ポケモンから受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。タイプ条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
ナモのみ
ナモのみで相手の悪ポケモンから受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。タイプ条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
ウタンのみ
ウタンのみで相手の超ポケモンから受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。タイプ条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
ハバンのみ
ハバンのみで相手の竜ポケモンから受けるダメージを減らす、ザルードVで軽減を活かして耐久やLO圧を維持する。タイプ条件つきの軽減で、耐久・回復・LO役を支える。
アクア団のトドゼルガ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、アクア団のトドゼルガでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リングマ
ザルードVで相手をにげられなくする、リングマでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バルジーナ
ザルードVで相手をにげられなくする、バルジーナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カメール
ザルードVでHPや状態異常を回復する、カメールで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カメックスex
ザルードVでHPや状態異常を回復する、カメックスexで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サーナイト
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、サーナイトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バリヤード
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、バリヤードでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クルミル
ザルードVでHPや状態異常を回復する、クルミルで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヤジロン
ザルードVで相手をにげられなくする、ヤジロンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピクシー
ザルードVで相手をにげられなくする、ピクシーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メレシー
ザルードVでHPや状態異常を回復する、メレシーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ゴクリン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ゴクリンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ノズパス
ザルードVで相手をにげられなくする、ノズパスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジーランス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ジーランスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
シンボラー
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、シンボラーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドンカラスGX
ザルードVで相手をにげられなくする、ドンカラスGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブルンゲル
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ブルンゲルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ムシャーナ
ザルードVで相手をにげられなくする、ムシャーナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デンリュウ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、デンリュウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コドラ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、コドラで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
デスカーン
ザルードVで相手をにげられなくする、デスカーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カバルドン
ザルードVで相手をにげられなくする、カバルドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ナットレイ
ザルードVで相手をにげられなくする、ナットレイでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マメパト
ザルードVでHPや状態異常を回復する、マメパトで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハリボーグ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ハリボーグで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒードラン
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ヒードランで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イベルタル
ザルードVで相手をにげられなくする、イベルタルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エアームド
ザルードVでHPや状態異常を回復する、エアームドで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハッサムex
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ハッサムexで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ピクシー
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ピクシーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マフィティフ
ザルードVで相手をにげられなくする、マフィティフでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オシャマリ
ザルードVで相手をにげられなくする、オシャマリでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハルクジラ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ハルクジラで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オムスター
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、オムスターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワパレス
ザルードVでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
シェイミ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、シェイミで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
クサイハナ
ザルードVで相手をにげられなくする、クサイハナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヌメルゴン
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ザルードVで相手をにげられなくする、ヌメルゴンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジリガメ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、カジリガメで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
レジスチル
ザルードVで相手をにげられなくする、レジスチルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パッチール
ザルードVでHPや状態異常を回復する、パッチールで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
テツノカイナex
ザルードVで相手をにげられなくする、テツノカイナexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンダー
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、サンダーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウオノラゴン
ザルードVで相手をにげられなくする、ウオノラゴンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギギアル
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ギギアルで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キテルグマ
ザルードVで相手をにげられなくする、キテルグマでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンドパン
ザルードVで相手をにげられなくする、サンドパンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トランセル
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、トランセルで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ジバコイル
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ジバコイルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドン
ザルードVで相手をにげられなくする、ガラル ヤドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モグリュー
ザルードVで相手をにげられなくする、モグリューでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルキアEX
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、パルキアEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミロカロス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ミロカロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
チルタリス
ザルードVでHPや状態異常を回復する、チルタリスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
エテボース
ザルードVでHPや状態異常を回復する、エテボースで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ウソッキー
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ウソッキーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダストダス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ダストダスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒードラン
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ヒードランで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ギアル
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ギアルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スカタンク
ザルードVで相手をにげられなくする、スカタンクでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メノクラゲ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、メノクラゲで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
れんげきウーラオスV
ザルードVで相手をにげられなくする、れんげきウーラオスVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
レジロック
ザルードVでHPや状態異常を回復する、レジロックで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドンファン
ザルードVで相手をにげられなくする、ドンファンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラガラ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ガラガラで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ピカチュウGX
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ピカチュウGXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
モジャンボ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、モジャンボで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガルーラ
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ザルードVで相手をにげられなくする、ガルーラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニョロモ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ニョロモで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ツボツボ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ツボツボで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フーパ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、フーパでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ケンホロウ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ケンホロウで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
エンペルト
ザルードVで相手をにげられなくする、エンペルトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミルタンク
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ミルタンクで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
クルマユ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、クルマユで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
デオキシスVMAX
ザルードVでHPや状態異常を回復する、デオキシスVMAXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イルカマンex
ザルードVで相手をにげられなくする、イルカマンexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バイウールーV
ザルードVでHPや状態異常を回復する、バイウールーVで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドジョッチ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ドジョッチで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オムスター
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、オムスターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アマルルガ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、アマルルガで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フラージェス
ザルードVでHPや状態異常を回復する、フラージェスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ジバコイルV
ザルードVで相手をにげられなくする、ジバコイルVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アゴジムシ
ザルードVで相手をにげられなくする、アゴジムシでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゲノセクトex
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ゲノセクトexで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マグマッグ
ザルードVで相手をにげられなくする、マグマッグでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バリヤード四[してんのう]
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、バリヤード四[してんのう]で回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダストダスV
ザルードVで相手をにげられなくする、ダストダスVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガドリュウズex
ザルードVで相手をにげられなくする、メガドリュウズexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホップのサダイジャ
ザルードVで相手をにげられなくする、ホップのサダイジャでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドータクン
ザルードVで相手をにげられなくする、ドータクンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モジャンボ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、モジャンボで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
グレイシアVSTAR
ザルードVでHPや状態異常を回復する、グレイシアVSTARで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
レントラー
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、レントラーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ボスゴドラ
ザルードVで相手をにげられなくする、ボスゴドラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、キテルグマで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダンバル
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ダンバルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ディアンシーEX
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ディアンシーEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
そらをとぶピカチュウV
ザルードVでHPや状態異常を回復する、そらをとぶピカチュウVで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガラル バリヤード
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ガラル バリヤードで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コクーン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、コクーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジュゴン
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ジュゴンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ホエルコ
ザルードVで相手をにげられなくする、ホエルコでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギャロップ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ギャロップで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アリゲイツ
ザルードVで相手をにげられなくする、アリゲイツでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ポリゴンZ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ポリゴンZでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オノンド
ザルードVでHPや状態異常を回復する、オノンドで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダーテング
ザルードVで相手をにげられなくする、ダーテングでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シュバルゴ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、シュバルゴで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ベロベルト
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ベロベルトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギアル
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ギアルで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ペロッパフ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ペロッパフで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ジガルデ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ジガルデでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワパレス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジュゴン
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ジュゴンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キテルグマGX
ザルードVで相手をにげられなくする、キテルグマGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、カイロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゲッコウガV-UNION
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ゲッコウガV-UNIONでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトスパス
ザルードVで相手をにげられなくする、オトスパスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メタング
ザルードVでHPや状態異常を回復する、メタングで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キバニア
ザルードVでHPや状態異常を回復する、キバニアで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ノクタス
ザルードVで相手をにげられなくする、ノクタスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アゲハント
ザルードVでHPや状態異常を回復する、アゲハントで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ノズパス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ノズパスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
デンリュウEX
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、デンリュウEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピカチュウ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ピカチュウで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ザマゼンタV
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ザマゼンタVで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アゲハント
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、アゲハントで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カメックスEX
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、カメックスEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マグカルゴ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、マグカルゴでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウソッキー
ザルードVで相手をにげられなくする、ウソッキーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ツボツボ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ツボツボで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハガネール
ザルードVで相手をにげられなくする、ハガネールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴンベ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ゴンベでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クレベース
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、クレベースで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ジュプトル
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ジュプトルで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
メガシャンデラex
ザルードVで相手をにげられなくする、メガシャンデラexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヌメイル
ザルードVで相手をにげられなくする、ヌメイルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドラパルト
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ドラパルトで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コクーン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、コクーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
チェリム
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、チェリムで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
かがやくムゲンダイナ
ザルードVで相手をにげられなくする、かがやくムゲンダイナでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミュウツーEX
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ミュウツーEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ノクタス
ザルードVで相手をにげられなくする、ノクタスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
プクリン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、プクリンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サンダーEX
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、サンダーEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ギルガルド
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ギルガルドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バンバドロ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、バンバドロで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アーマルド
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、アーマルドで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フラージェス
ザルードVでHPや状態異常を回復する、フラージェスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コスモッグ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、コスモッグで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
メタモンV
ザルードVで相手をにげられなくする、メタモンVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ディアルガ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ディアルガでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアルex
ザルードVで相手をにげられなくする、ワルビアルexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キラフロルex
ザルードVで相手をにげられなくする、キラフロルexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギガイアス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ギガイアスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ギャロップ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ギャロップで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒスイ ヌメルゴンVSTAR
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ヒスイ ヌメルゴンVSTARで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ホワイトキュレム
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ホワイトキュレムでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラプラス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ラプラスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギバナ&ツタージャGX
ザルードVで相手をにげられなくする、フシギバナ&ツタージャGXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カメックスGX
ザルードVでHPや状態異常を回復する、カメックスGXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハッサム
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ハッサムで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カビゴン
ザルードVで相手をにげられなくする、カビゴンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダンバル
ザルードVで相手をにげられなくする、ダンバルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベロベルト
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ベロベルトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモVMAX
ザルードVで相手をにげられなくする、バシャーモVMAXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミュウツー
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ミュウツーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サザンドラ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、サザンドラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラグラージ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ラグラージでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カラマネロ
ザルードVで相手をにげられなくする、カラマネロでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コクーン
ザルードVで相手をにげられなくする、コクーンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ケケンカニ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ケケンカニで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カイオーガEX
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、カイオーガEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クイタラン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、クイタランでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リーフィア
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、リーフィアで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ルンパッパ
ザルードVで相手をにげられなくする、ルンパッパでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルキア
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、パルキアでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ボスゴドラ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ボスゴドラで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ルカリオ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ルカリオで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
タマザラシ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、タマザラシで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イシズマイ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、イシズマイで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドリュウズ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ドリュウズでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デオキシス ディフェンスフォルム
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、デオキシス ディフェンスフォルムで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ラムパルド
ザルードVで相手をにげられなくする、ラムパルドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベトベター
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ベトベターでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホウオウ
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ザルードVで相手をにげられなくする、ホウオウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メルメタルGX
ザルードVでHPや状態異常を回復する、メルメタルGXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
メガユキノオーex
ザルードVでHPや状態異常を回復する、メガユキノオーexで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
レジロックEX
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、レジロックEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
グソクムシャGX
ザルードVでHPや状態異常を回復する、グソクムシャGXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
モンジャラ
ザルードVで相手をにげられなくする、モンジャラでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジュゴン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ジュゴンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
タテトプス
ザルードVでHPや状態異常を回復する、タテトプスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
デンヂムシ
ザルードVで相手をにげられなくする、デンヂムシでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
テラキオン
ザルードVでHPや状態異常を回復する、テラキオンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ジュプトル
ザルードVで相手をにげられなくする、ジュプトルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バクガメス
ザルードVで相手をにげられなくする、バクガメスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ユレイドル
ザルードVで相手をにげられなくする、ユレイドルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワタッコ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ワタッコで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガマゲロゲ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ガマゲロゲでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クワガノン
ザルードVで相手をにげられなくする、クワガノンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トランセル
ザルードVでHPや状態異常を回復する、トランセルで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カミッチュ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、カミッチュで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
レジスチルex
ザルードVでHPや状態異常を回復する、レジスチルexで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アイアント
ザルードVでHPや状態異常を回復する、アイアントで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ゼニガメ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ゼニガメで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ボルケニオン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ボルケニオンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロット
ザルードVで相手をにげられなくする、オーロットでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダイケンキ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ダイケンキでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピッピ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ピッピで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
バッフロン
ザルードVでHPや状態異常を回復する、バッフロンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コノヨザル
ザルードVで相手をにげられなくする、コノヨザルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドキングV
ザルードVで相手をにげられなくする、ガラル ヤドキングVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒンバス
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ヒンバスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フワンテ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、フワンテで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キラーメ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、キラーメで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アバゴーラGX
ザルードVでHPや状態異常を回復する、アバゴーラGXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
テツノワダチex
ザルードVで相手をにげられなくする、テツノワダチexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピカチュウ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ピカチュウで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヌケニン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ヌケニンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダイノーズ
ザルードVで相手をにげられなくする、ダイノーズでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダークライ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ダークライで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ゲッコウガ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ゲッコウガで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ケイコウオ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ケイコウオで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ニンフィア
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ニンフィアで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カミッチュ
ザルードVで相手をにげられなくする、カミッチュでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マユルド
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、マユルドで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ロケット団のソーナンス
ザルードVで相手をにげられなくする、ロケット団のソーナンスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モジャンボ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、モジャンボでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ケルディオ
ザルードVで相手をにげられなくする、ケルディオでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クリムガン
ザルードVで相手をにげられなくする、クリムガンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マリル
ザルードVでHPや状態異常を回復する、マリルで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ツチニン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ツチニンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コノハナ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、コノハナで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒスイ ガーディ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ヒスイ ガーディで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダグトリオ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ダグトリオで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イワパレス
ザルードVでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドンファン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ドンファンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ペリッパー
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ペリッパーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ジュナイパー
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ジュナイパーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドーミラー
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ドーミラーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ペロリーム
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ペロリームで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ニョロトノ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ニョロトノでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
タテトプス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、タテトプスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ギルガルド
ザルードVで相手をにげられなくする、ギルガルドでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コバルオン
ザルードVでHPや状態異常を回復する、コバルオンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドンファン
ザルードVで相手をにげられなくする、ドンファンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シビルドン
ザルードVで相手をにげられなくする、シビルドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オンバーン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、オンバーンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
パラセクト
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、パラセクトでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダーテング
ザルードVで相手をにげられなくする、ダーテングでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カブトプス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、カブトプスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マラカッチ
ザルードVで相手をにげられなくする、マラカッチでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワーク
ザルードVで相手をにげられなくする、イワークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ザマゼンタ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ザマゼンタで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
パルキアG[ギンガ]
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、パルキアG[ギンガ]でにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウェーニバルex
ザルードVで相手をにげられなくする、ウェーニバルexでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アブソルEX
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、アブソルEXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アローラ ダグトリオ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、アローラ ダグトリオで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハッサム
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ハッサムで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ボーマンダ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ボーマンダでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブリガロン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ブリガロンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
シビルドン
ザルードVで相手をにげられなくする、シビルドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビル
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ワルビルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カラサリス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、カラサリスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンメル
ザルードVで相手をにげられなくする、ドンメルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドンファン
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ドンファンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
パルシェン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、パルシェンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ディグダ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ディグダで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダイゴのメレシー
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ダイゴのメレシーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ナットレイ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ナットレイでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トランセル
ザルードVでHPや状態異常を回復する、トランセルで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イシズマイ
ザルードVで相手をにげられなくする、イシズマイでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビル
ザルードVで相手をにげられなくする、ワルビルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピジョット
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ピジョットで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
シェルダー
ザルードVでHPや状態異常を回復する、シェルダーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ナットレイ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ナットレイで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヤドン
ザルードVで相手をにげられなくする、ヤドンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マユルド
ザルードVでHPや状態異常を回復する、マユルドで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カイロス
ザルードVで相手をにげられなくする、カイロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バイウールー
ザルードVで相手をにげられなくする、バイウールーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ロケット団のサナギラス
ザルードVで相手をにげられなくする、ロケット団のサナギラスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトスパス
ザルードVで相手をにげられなくする、オトスパスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブリガロン
ザルードVで相手をにげられなくする、ブリガロンでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トゲデマル
ザルードVでHPや状態異常を回復する、トゲデマルで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
タイレーツV
ザルードVでHPや状態異常を回復する、タイレーツVで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ゴルーグV
ザルードVで相手をにげられなくする、ゴルーグVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドータクン
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ドータクンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
リグレー
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、リグレーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ムーランドV
ザルードVで相手をにげられなくする、ムーランドVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーマルド
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、アーマルドで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
トルネロス
ザルードVでHPや状態異常を回復する、トルネロスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ジャラランガ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ジャラランガで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダンバル
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ダンバルでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ムゲンダイナVMAX
ザルードVで相手をにげられなくする、ムゲンダイナVMAXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フライゴン
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、フライゴンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
チュリネ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、チュリネで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヨルノズク
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ヨルノズクで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カルボウ
ザルードVで相手をにげられなくする、カルボウでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴリランダーV
ザルードVで相手をにげられなくする、ゴリランダーVでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エアームド
ザルードVでHPや状態異常を回復する、エアームドで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コマタナ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、コマタナで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
エレザード
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、エレザードで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
レドームシ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、レドームシで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
タツベイ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、タツベイで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イーブイ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、イーブイで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハブネーク
ザルードVで相手をにげられなくする、ハブネークでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シャワーズ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、シャワーズで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダンゴロ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ダンゴロで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ナットレイ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ナットレイで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ネクロズマ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ネクロズマで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
メタグロス
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、メタグロスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サンダース☆
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、サンダース☆で回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コクーン
ザルードVでHPや状態異常を回復する、コクーンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
モジャンボ
ザルードVで相手をにげられなくする、モジャンボでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
チャデス
ザルードVでHPや状態異常を回復する、チャデスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
パルキアG[ギンガ]
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、パルキアG[ギンガ]でにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スナバァ
ザルードVで相手をにげられなくする、スナバァでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨノワール
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ヨノワールでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドデカバシ
ザルードVで相手をにげられなくする、ドデカバシでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルギアEX
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVで相手をにげられなくする、ルギアEXでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
セレビィ
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、セレビィで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
グラエナ
ザルードVでHPや状態異常を回復する、グラエナで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
バッフロン
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
ザルードVでHPや状態異常を回復する、バッフロンで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マスキッパ
ザルードVで相手をにげられなくする、マスキッパでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドーミラー
ザルードVで相手をにげられなくする、ドーミラーでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メレシー
マークなし / スタンダード対象外
ザルードVでHPや状態異常を回復する、メレシーで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハッサムVMAX
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ハッサムVMAXで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒスイ クレベース
ザルードVでHPや状態異常を回復する、ヒスイ クレベースで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
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