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イワパレス(MIRROR)
相場と価格推移、相性の良いカードを確認
| カード種別 | ポケモン |
|---|---|
| タイプ | 闘 |
| HP | 150 |
| 進化段階 | 1進化 |
| 弱点 | 草 |
| にげる | ●●● |
| レギュレーション | I |
| 収録パック | 拡張パック「ブラックボルト」 055 |
| レアリティ | MIRROR |
特性
このポケモンのHPがまんたんの状態で、このポケモンがワザのダメージを受けてきぜつするとき、きぜつせず、残りHPが「10」の状態で場に残る。
ワザ
コインを1回投げオモテなら、60ダメージ追加。
価格推移
相場と価格推移、買取価格の目安を確認できます。※ フリマサイトの出品価格(中央値)で、取引成立価格ではありません
価格データがありません。データ収集中です。
シナジーカード
イシズマイ
マークなし / スタンダード対象外
イシズマイで進化元になる、イワパレスで進化先になる。進化元カードと、そこから進化するポケモンを接続する。
力の砂時計
力の砂時計でトラッシュからエネルギーを場につける、イワパレスで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
カスミの元気
カスミの元気で山札から水エネルギーを場につける、イワパレスで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ガッツのつるはし
ガッツのつるはしで山札上から闘エネルギーをベンチにつける、イワパレスで高コストワザの要求先になる。山札やトラッシュからエネルギーを供給して要求を満たす。
ルミナスエネルギー
ルミナスエネルギーで手札からエネルギーを場につける、イワパレスで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
レガシーエネルギー
レガシーエネルギーで手札からエネルギーを場につける、イワパレスで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
偉大な大樹
偉大な大樹で山札から進化先へ直接進化させる、イワパレスで進化先として到達先になる。Stadiumで山札から進化先へ直接進化させ、進化ポケモンへ到達する。
ダブルターボエネルギー
ダブルターボエネルギーで手札から無エネルギー2個ぶんとして働く特殊エネルギーを場につける、イワパレスで高コストワザの要求先になる。手札からエネルギーを供給してワザや条件を満たす。
ポワルン たいようのすがた
ポワルン たいようのすがたでバトル場からエネルギーをベンチにつける、イワパレスで高コストワザの要求先になる。攻撃でエネルギーをベンチへ移し、高コスト攻撃役の準備につなげる。
エネルギー回収
エネルギー回収でトラッシュから基本エネルギーを手札に加える、イワパレスで高コストワザの要求先になる。トラッシュの基本エネルギーを手札に戻してワザ要求を満たす。
ルージュラ
ルージュラでバトル場からエネルギーをベンチにつける、イワパレスで高コストワザの要求先になる。攻撃でエネルギーをベンチへ移し、高コスト攻撃役の準備につなげる。
シェイミ
シェイミでバトル場からエネルギーをベンチにつける、イワパレスで高コストワザの要求先になる。攻撃でエネルギーをベンチへ移し、高コスト攻撃役の準備につなげる。
カウンターゲイン
カウンターゲインでワザエネルギー要求を軽くする、イワパレスで高コストワザの要求先になる。無色エネルギー要求を軽くして攻撃を支える。
ルンパッパ
ルンパッパで対象ポケモンの最大HPを上げる、イワパレスできぜつを一度耐えて場に残す。最大HP増強で、耐久・回復・LO役の場持ちを支える。
イーブイ
イーブイで山札から基本エネルギーを手札に加える、イワパレスで高コストワザの要求先になる。基本エネルギーを手札に確保してワザ要求を満たす。
カジリガメ
カジリガメで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホップのサダイジャ
ホップのサダイジャで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤミラミ
ヤミラミで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シャワーズ
マークなし / スタンダード対象外
シャワーズでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハハコモリ
ハハコモリでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミミロル
マークなし / スタンダード対象外
ミミロルでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ロズレイドC[チャンピオン]
マークなし / スタンダード対象外
ロズレイドC[チャンピオン]でHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コジオ
コジオで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アブソル
マークなし / スタンダード対象外
アブソルで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パルデア ドオーex
パルデア ドオーexで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
チェリム
マークなし / スタンダード対象外
チェリムでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ビクティニ
ビクティニでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
月明かりの丘
月明かりの丘でHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
リーフィア
リーフィアでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アリゲイツ
マークなし / スタンダード対象外
アリゲイツで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キリキザン
キリキザンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グランブル
グランブルで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイリュー
マークなし / スタンダード対象外
カイリューでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
チルット
マークなし / スタンダード対象外
チルットでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
クレセリア
マークなし / スタンダード対象外
クレセリアでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
バリヤード
マークなし / スタンダード対象外
バリヤードでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
クチート
マークなし / スタンダード対象外
クチートでHPや状態異常を回復する、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブロスターBREAK
マークなし / スタンダード対象外
ブロスターBREAKで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スナバァ
スナバァで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピカチュウ
ピカチュウでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アマカジ
アマカジでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キレイハナ
マークなし / スタンダード対象外
キレイハナでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハスボー
マークなし / スタンダード対象外
ハスボーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
パルデア ドオー
パルデア ドオーで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビル
ワルビルで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エネコロロ
マークなし / スタンダード対象外
エネコロロでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ポケバイタルA
ポケバイタルAでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オリーヴァ
オリーヴァでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
クリムガン
マークなし / スタンダード対象外
クリムガンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シロデスナex
シロデスナexで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ファイアロー
ファイアローで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
チラチーノ
マークなし / スタンダード対象外
チラチーノでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
トゲキッス
トゲキッスでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フライゴン
マークなし / スタンダード対象外
フライゴンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ギャロップ
マークなし / スタンダード対象外
ギャロップで相手をやけどにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウミトリオex
ウミトリオexで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アオガラス
アオガラスで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フラエッテ
マークなし / スタンダード対象外
フラエッテでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イノムー
マークなし / スタンダード対象外
イノムーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ビビヨン
ビビヨンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
スコヴィランex
スコヴィランexで相手をやけどにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤミカラス
ヤミカラスで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メガフラエッテex
メガフラエッテexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
おいわいファンファーレ
おいわいファンファーレでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダストダスVMAX
ダストダスVMAXで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マギアナ
マークなし / スタンダード対象外
マギアナでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
シュシュプ
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
シュシュプでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒスイ ウォーグル
ヒスイ ウォーグルで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジガルデ
マークなし / スタンダード対象外
ジガルデで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキーV
ブラッキーVで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ホエルオー
マークなし / スタンダード対象外
ホエルオーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ナゾノクサ
ナゾノクサでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
モーモーミルク
マークなし / スタンダード対象外
モーモーミルクでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オドリドリ
オドリドリでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カビゴン
マークなし / スタンダード対象外
カビゴンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スカタンク
スカタンクで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウツボット
ウツボットで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フシギソウ
マークなし / スタンダード対象外
フシギソウでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハスブレロ
マークなし / スタンダード対象外
ハスブレロでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イシヘンジンVMAX
イシヘンジンVMAXでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ベロベルトC[チャンピオン]
マークなし / スタンダード対象外
ベロベルトC[チャンピオン]でHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハギギシリ
ハギギシリで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
コマタナ
コマタナで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ポケモンセンターのお姉さん
ポケモンセンターのお姉さんでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イエッサンV
イエッサンVでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
スターミー
マークなし / スタンダード対象外
スターミーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キクノの優しさ
マークなし / スタンダード対象外
キクノの優しさでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ソーナンスV
ソーナンスVで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カムカメ
カムカメで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハカドッグex
ハカドッグexで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴールドポーション
マークなし / スタンダード対象外
ゴールドポーションでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アメタマ
マークなし / スタンダード対象外
アメタマでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フォクスライ
フォクスライで山札からポケモンをベンチに出す、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジバコイル
ジバコイルで相手をこんらんにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブリガロン
ブリガロンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミルタンク
マークなし / スタンダード対象外
ミルタンクでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミミロップ
マークなし / スタンダード対象外
ミミロップでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
リーフィアGX
リーフィアGXでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コドラ
マークなし / スタンダード対象外
コドラでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
デンチュラ
マークなし / スタンダード対象外
デンチュラで相手の場を入れ替える、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マッギョ
マッギョで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マラカッチ
マラカッチで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エルフーン
エルフーンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ツボツボ
マークなし / スタンダード対象外
ツボツボでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
いいきずぐすり
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
いいきずぐすりでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アママイコ
アママイコでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キュウコン
マークなし / スタンダード対象外
キュウコンで相手の場を入れ替える、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドククラゲ
ドククラゲで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ユレイドル
ユレイドルで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オールナイトパーティ
マークなし / スタンダード対象外
オールナイトパーティでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マホイップV
マホイップVでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アシレーヌGX
アシレーヌGXでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ロケット団のベトベトン
ロケット団のベトベトンで相手をこんらんにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロットEX
マークなし / スタンダード対象外
オーロットEXで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クレッフィ
マークなし / スタンダード対象外
クレッフィで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ポケモンブリーダー
ポケモンブリーダーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミニリュウ
マークなし / スタンダード対象外
ミニリュウで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハブネーク
マークなし / スタンダード対象外
ハブネークでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ジャローダ
マークなし / スタンダード対象外
ジャローダでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ウソッキー
ウソッキーで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トロピウス
トロピウスでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
プリン
プリンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フシギバナex
フシギバナexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ジュカイン
マークなし / スタンダード対象外
ジュカインでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミアレガレット
ミアレガレットでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ゴルバット
マークなし / スタンダード対象外
ゴルバットで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
おおきいマラサダ
おおきいマラサダでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サンドパン
サンドパンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キョジオーン
キョジオーンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハヤシガメ
マークなし / スタンダード対象外
ハヤシガメでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
きずぐすり
マークなし / スタンダード使用可(過去シリーズ版)
きずぐすりでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒメグマ
ヒメグマで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グレイシアVSTAR
グレイシアVSTARで受けるダメージを減らす、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アリアドス
アリアドスで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
公民館
公民館でHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フェアリードロップ
マークなし / スタンダード対象外
フェアリードロップでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
シビルドン
マークなし / スタンダード対象外
シビルドンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニューラ
マークなし / スタンダード対象外
ニューラで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カイロス
カイロスで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イースターのピカチュウ
イースターのピカチュウでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ロゼリア
ロゼリアでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
トゲチック
トゲチックでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サーナイト
マークなし / スタンダード対象外
サーナイトでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マダツボミ
マダツボミで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーボックex
アーボックexで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミミズズex
ミミズズexで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マホイップex
マホイップexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カメックス&ポッチャマGX
カメックス&ポッチャマGXでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハピナス
ハピナスでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヌイコグマ
ヌイコグマで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトスパス
オトスパスで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マスキッパ
マスキッパで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピンプク
ピンプクでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
当たりつきアイス
当たりつきアイスでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミツハニー
マークなし / スタンダード対象外
ミツハニーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ベルのまごころ
ベルのまごころでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒスイ バクフーン
ヒスイ バクフーンで相手をやけどにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アーマーガアV
アーマーガアVで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニンフィア
ニンフィアでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒトデマン
マークなし / スタンダード対象外
ヒトデマンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ペンドラー
マークなし / スタンダード対象外
ペンドラーで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イベルタル
イベルタルで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モジャンボ
マークなし / スタンダード対象外
モジャンボで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イルミーゼ
マークなし / スタンダード対象外
イルミーゼでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
リーフィアex
リーフィアexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ギリギリポーション
ギリギリポーションでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ウォーグル
ウォーグルで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニョロモ
マークなし / スタンダード対象外
ニョロモで相手をこんらんにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トゲピー
トゲピーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サンド
マークなし / スタンダード対象外
サンドで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミックスハーブ
ミックスハーブでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
スイレン
スイレンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガラル マッギョ
ガラル マッギョで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モンジャラ
マークなし / スタンダード対象外
モンジャラでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
たべのこし
マークなし / スタンダード対象外
たべのこしでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ホイーガ
ホイーガで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマGX
キテルグマGXで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒスイ ハリーマン
ヒスイ ハリーマンで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メロエッタ
マークなし / スタンダード対象外
メロエッタでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
チルタリスEX
マークなし / スタンダード対象外
チルタリスEXでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オーベム
マークなし / スタンダード対象外
オーベムで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラガラ
マークなし / スタンダード対象外
ガラガラで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マーイーカ
マーイーカで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラティアス
マークなし / スタンダード対象外
ラティアスでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガラル ポニータ
ガラル ポニータでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハクリュー
マークなし / スタンダード対象外
ハクリューでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
タブンネ
マークなし / スタンダード対象外
タブンネでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
パルスワン
マークなし / スタンダード対象外
パルスワンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロアーク
マークなし / スタンダード対象外
ゾロアークで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
キテルグマ
キテルグマで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
夜のポケモンセンター
マークなし / スタンダード対象外
夜のポケモンセンターでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
まんたんのくすり
マークなし / スタンダード対象外
まんたんのくすりでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ラッキー
ラッキーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オムスター
オムスターで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラティオスEX
マークなし / スタンダード対象外
ラティオスEXで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
パンプジン
パンプジンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピクニックバスケット
ピクニックバスケットでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒビキのホウオウex
ヒビキのホウオウexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガブリアスC[チャンピオン]
マークなし / スタンダード対象外
ガブリアスC[チャンピオン]でHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
メグロコ
マークなし / スタンダード対象外
メグロコで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
モモワロウ
モモワロウで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワンコ
イワンコで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
日本代表のピカチュウ
マークなし / スタンダード対象外
日本代表のピカチュウでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アーボ
マークなし / スタンダード対象外
アーボでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
チャンピオンズフェスティバル
マークなし / スタンダード対象外
チャンピオンズフェスティバルでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
あまいミツ
あまいミツでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アバゴーラ
アバゴーラで受けるダメージを減らす、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
グライオン
グライオンで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イワーク
イワークで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オリーニョ
オリーニョでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドレディア
マークなし / スタンダード対象外
ドレディアでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヤドン
マークなし / スタンダード対象外
ヤドンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ルクシオ
ルクシオで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ベトベトン
マークなし / スタンダード対象外
ベトベトンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オーロット
オーロットで相手の場にダメカンをのせる、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジュカインEX
マークなし / スタンダード対象外
ジュカインEXでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ラウドボーンex
ラウドボーンexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミカルゲ
ミカルゲで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミノマダム
ミノマダムで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワルビアルex
ワルビアルexで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
メディカルエネルギー
メディカルエネルギーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マナフィEX
マークなし / スタンダード対象外
マナフィEXでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ふっかつそう
マークなし / スタンダード対象外
ふっかつそうでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
グラエナ
グラエナで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニャビー
ニャビーで山札からカードを引く、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アバゴーラGX
アバゴーラGXで受けるダメージを減らす、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バタフリー
バタフリーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
チルタリスex
チルタリスexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コック
コックでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ワルビアル
マークなし / スタンダード対象外
ワルビアルで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ランドロス
マークなし / スタンダード対象外
ランドロスで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
スワンナ
マークなし / スタンダード対象外
スワンナでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
エリカのラフレシアex
エリカのラフレシアexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キバゴ
マークなし / スタンダード対象外
キバゴで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マホミル
マホミルでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
モミ
モミでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
裂空の訪問者デオキシス
マークなし / スタンダード対象外
裂空の訪問者デオキシスでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フシギバナ
マークなし / スタンダード対象外
フシギバナでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドンカラス
マークなし / スタンダード対象外
ドンカラスで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オトシドリ
オトシドリで山札からトレーナーズを手札に加える、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴースト
マークなし / スタンダード対象外
ゴーストで相手をこんらんにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ワタシラガ
ワタシラガでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒマナッツ
マークなし / スタンダード対象外
ヒマナッツでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ドラメシヤ
ドラメシヤで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オクタン
マークなし / スタンダード対象外
オクタンで山札からカードを引く、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ビーダル
マークなし / スタンダード対象外
ビーダルでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
桜アフロのピカチュウ
桜アフロのピカチュウでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
グリ
グリでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ハンテール
ハンテールで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シェルダー
マークなし / スタンダード対象外
シェルダーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ナマケロ
マークなし / スタンダード対象外
ナマケロでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ポケモンエンタープライズ
マークなし / スタンダード対象外
ポケモンエンタープライズでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
イトマル
マークなし / スタンダード対象外
イトマルで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
イエッサン
イエッサンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
かがやくアマージョ
かがやくアマージョでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ロズレイド
ロズレイドで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジリガメV
カジリガメVで受けるダメージを減らす、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リリーラ
マークなし / スタンダード対象外
リリーラでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ポワルン
マークなし / スタンダード対象外
ポワルンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ウミトリオ
ウミトリオで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヘルガー
マークなし / スタンダード対象外
ヘルガーで相手をやけどにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゾロア
マークなし / スタンダード対象外
ゾロアで相手をマヒにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カラナクシ にしのうみ
マークなし / スタンダード対象外
カラナクシ にしのうみでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ファイトオレ
ファイトオレでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アオキのウォーグル
アオキのウォーグルで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ニドキング
マークなし / スタンダード対象外
ニドキングで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガバイト
マークなし / スタンダード対象外
ガバイトで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ゴジカ
マークなし / スタンダード対象外
ゴジカでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
サワロ
サワロでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
きんきゅうゼリー
きんきゅうゼリーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ウツロイドGX
ウツロイドGXで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エーフィ
マークなし / スタンダード対象外
エーフィでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
キモリ
マークなし / スタンダード対象外
キモリでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フシギダネ
フシギダネで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バウッツェルex
バウッツェルexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガラル ヤドランV
ガラル ヤドランVで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ザルードV
ザルードVで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドラミドロ
マークなし / スタンダード対象外
ドラミドロで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラプラス
マークなし / スタンダード対象外
ラプラスでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
タマンタ
タマンタでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ニンフィアVMAX
ニンフィアVMAXでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マグマッグ
マグマッグで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ラフレシアGX
ラフレシアGXでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミュウツー
マークなし / スタンダード対象外
ミュウツーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カバルドン
カバルドンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
デスカーン
マークなし / スタンダード対象外
デスカーンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
フラベベ
マークなし / スタンダード対象外
フラベベでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
クワッドストーン
クワッドストーンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
妖しいカンヅメ
マークなし / スタンダード対象外
妖しいカンヅメでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ナタネ
ナタネでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
チュリネ
マークなし / スタンダード対象外
チュリネでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ミロカロス
ミロカロスでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
いやしのはごろも
マークなし / スタンダード対象外
いやしのはごろもでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ズルズキン
ズルズキンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
シズクモ
シズクモで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ディアンシー
ディアンシーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フーディン四[してんのう]
マークなし / スタンダード対象外
フーディン四[してんのう]でHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カリキリ
カリキリでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ガブリアス
マークなし / スタンダード対象外
ガブリアスで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル ヤドン
ガラル ヤドンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ヒーラー・エネルギー
マークなし / スタンダード対象外
ヒーラー・エネルギーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダダリン
ダダリンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アブリボン
アブリボンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
すごいきずぐすり
すごいきずぐすりでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
パラセクト
マークなし / スタンダード対象外
パラセクトでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
タマンチュラ
タマンチュラで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨノワール
ヨノワールで相手を直接きぜつさせる、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヤバソチャex
ヤバソチャexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
クルマユ
クルマユでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アイアント
マークなし / スタンダード対象外
アイアントで山札からポケモンを手札に加える、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ドリュウズ
ドリュウズで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ウォッシュロトム
ウォッシュロトムでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
トリトドン にしのうみ
マークなし / スタンダード対象外
トリトドン にしのうみでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
シロデスナ
シロデスナで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ガラル サニゴーン
ガラル サニゴーンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモVMAX
バシャーモVMAXで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
リングマ
マークなし / スタンダード対象外
リングマでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ジャローダV
ジャローダVでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
オーガポン いどのめんex
オーガポン いどのめんexで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バドレックス
バドレックスでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ベロベルト
マークなし / スタンダード対象外
ベロベルトでHPや状態異常を回復する、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ブラッキー
ブラッキーで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
エネコ
マークなし / スタンダード対象外
エネコでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
モーモーチーズ
モーモーチーズでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マッギョex
マッギョexで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダストダス
マークなし / スタンダード対象外
ダストダスで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ルガルガン
ルガルガンで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
マコモ
マコモでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
からくちスパイシーカレー
からくちスパイシーカレーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
コロモリ
コロモリで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヨーテリー
ヨーテリーで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
サザンドラex
サザンドラexでサイドを追加で取る、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
トリデプスGL[ジムリーダー]
マークなし / スタンダード対象外
トリデプスGL[ジムリーダー]でHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マナフィ
マナフィでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
エンニュート
エンニュートで相手をやけどにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ジャンボアイス
ジャンボアイスでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ペパーのサンドウィッチ
ペパーのサンドウィッチでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フレフワン
マークなし / スタンダード対象外
フレフワンで相手をこんらんにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オオスバメ
マークなし / スタンダード対象外
オオスバメで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ピクシー
ピクシーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
マオ&スイレン
マオ&スイレンでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
おいしいみずセット
おいしいみずセットでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ビークインex
ビークインexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ペラップ
ペラップで山札からカードを引く、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ヒビキのウソッキー
ヒビキのウソッキーで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
アシレーヌ
アシレーヌでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アゲハント
マークなし / スタンダード対象外
アゲハントでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
フラージェスBREAK
マークなし / スタンダード対象外
フラージェスBREAKでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
メノクラゲ
マークなし / スタンダード対象外
メノクラゲで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バシャーモ
マークなし / スタンダード対象外
バシャーモで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
バクガメス
バクガメスで相手をやけどにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
オボンのみ
オボンのみでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
レックウザ
マークなし / スタンダード対象外
レックウザで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ミニーブ
ミニーブでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
カミツオロチex
カミツオロチexでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ピジョット
マークなし / スタンダード対象外
ピジョットで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ハガネールGL[ジムリーダー]
マークなし / スタンダード対象外
ハガネールGL[ジムリーダー]でHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
チェリンボ
マークなし / スタンダード対象外
チェリンボでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
アブリー
アブリーでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ダストダスV
ダストダスVで相手をどくにする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
ダイノーズ
マークなし / スタンダード対象外
ダイノーズで相手のバトルポケモンを入れ替えさせる、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カジッチュ
カジッチュでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ワニノコ
ワニノコで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
クエスパトラ
クエスパトラで相手をにげられなくする、イワパレスでにげるコストの重さを突かれやすい相手になる。にげる制限や高いにげるコストを戦術的に活用する。
カプ・テテフGX
カプ・テテフGXでHPや状態異常を回復する、イワパレスで回復や軽減を耐久に変える。HP回復やダメージ除去を耐久効果と組み合わせる。
ラブラブボール
ラブラブボールで山札からポケモンを手札に加える、イワパレスで複合効果で連携先を用意する。相手の場と同名のポケモンを山札から手札に加える。
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